[TOC]
# 背景音
~~~
"""
字体
"""
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
# 框架的初始化
pygame.init()
# 创建了一个宽高为400*300窗体
window = pygame.display.set_mode((700, 600))
# 加载声音, wav ogg
pygame.mixer.music.load("lib/11.flac")
# 播放 参数 播放次数,-1代表无限, 从第几秒开始播放
pygame.mixer.music.play(2, 70)
# 通过死循环去阻塞窗体关闭
while True:
# 清空窗体 (r,g,b) 0-255
# window.fill((0, 0, 0))
# 刷新界面
pygame.display.flip()
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == QUIT:
# 窗体关闭
pygame.quit()
sys.exit(0)
# 按k暂停
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_k:
pygame.mixer.music.stop()
~~~
# 音效
~~~
"""
字体
"""
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
# 框架的初始化
pygame.init()
# 创建了一个宽高为400*300窗体
window = pygame.display.set_mode((700, 600))
# 加载声音, wav ogg
sound = pygame.mixer.Sound("lib/11.flac")
# 通过死循环去阻塞窗体关闭
while True:
# 清空窗体 (r,g,b) 0-255
# window.fill((0, 0, 0))
# 刷新界面
pygame.display.flip()
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == QUIT:
# 窗体关闭
pygame.quit()
sys.exit(0)
# 按k播放
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_k:
# 播放
# 参数 播放次数
sound.play(2)
if event.key == K_l:
# 暂停
sound.stop()
~~~