兴义市计算机学校图片,兴义市盘江路小学:“电子白板”让课堂告别“粉笔时代”...

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近日,黔西南州兴义市盘江路小学30个教室及4个美音专用教室陆续安装上“电子白板”,该校课堂将告别粉尘黑板、进入交互式多媒体教学新时代。

据介绍,使用“电子白板”教学技术不仅能把教师从单一的“粉笔+黑板+一本书”的教学形式中解放出来,安装交互式电子白板后,教室原有的黑板将被分成三部分,中间的黑板块可以平行移动,当中间的黑板块移动到两侧时,黑板中间就出现一块“白板”,与电脑、实物展台、校园网络、教育程序网络链接,可以即时上网搜寻相关学科内容,进行教学演示。老师讲课时,直接触摸电子白板,屏幕上就相应地显示文字或是图画。学生也可以直接在电子白板上通过手写来回答老师的问题,还可随时修改、保存。(张宏)

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“黑板”为何变“白板”?

众所周知,黑板粉笔是课堂教学不可获缺的教育工具。数百年来,始终牢牢地统治着学校的讲台,即便在科技高度发达的今天,也没有发生根本性的改变。原因在于黑板粉笔的成本较低、使用简单并且能够直接板书。但随着社会进入以计算机网络为中心的数字化时代,学校课堂对丰富的图片、视频等数字化教学材料的需求随之增加,而黑板粉笔则不能适应这种发展。

电子白板的出现,实现了与计算机的交互控制。可以方便的呈示、处理和存储各种数字化的教学材料,丰富教学的内容。另外,如黑板基本功能一样,电子白板在其板面上能够即时书写文字或手绘图形,根据讲述需求自由板书。并且可以随时用多种格式的文件保存当前板书内容,在电脑中备档,供下节课重用或留给学生作课后复习。电子白板人性、多元化的设计,导致“黑板”逐步退出了历史舞台。

“白板”胜在多功能

当然,除具备传统黑板的功能外,更大的意义在于其显示及注解功能。目前,我国大部分学校的教学资源非常匮乏,一些基本的应用器材相对短缺。虽然互联网的强大资源可以帮助教学增加各领域的技术知识,但是学校的计算机房没有那么多电脑来保证学生人手一台。只能依靠超大的显示屏幕来进行集体教育。电子白板的超强显示功能,再次充当了重要角色。根据场地的大小电子白板具有多种不同的尺寸,与电脑连接后,可以直接显示出电脑页面中的内容,方便学生了解更多的知识内容。而且用手指或鼠标笔,直接通过白板界面就可以像坐在计算机旁一样,实现对计算机文件与程序系统的操作控制。

而在一些化学、生物、物理等课程中,实验及一些现象的原理是教师讲述过程中不可缺少的。面对学校器材短缺的情况,教师可通过制作幻灯片等各种视频文件,通过电脑进行演示。由于实验过程中会有大量知识点要进行讲述,比如化学仪器的各种安装事项、自由落体中地心引力的变化过程等,都需要教师在播放的过程中标注解释。因此,投影机的单纯的投放功能,在此受到局限,而电子白板则能轻松应对。譬如鸿合科技新推出的HiteBoard电子白板,具备众多出色的功能。对于已经制造好的课件,教师可在该产品的批注模式下,对原有的课件可用不同颜色的笔迹进行标注讲解。而在一些语言类的课程上,教师可用色码标记将文字和句子清晰呈现出来,帮助学生学习正确的句子结构,并掌握各个句子中每个单词的作用。如此众多的功能,在提升教学效率的同时,增加了学生对课程内容的趣味性。

互动“白板”实现电子教学

另外,电子白板改变了以往“教与学”的枯燥模式,以师生间整体的互动让教学过程更加轻松。在教学过程中,学生可以在白板上面亲自操作,随时在计算机界面、网页上和光盘播放界面上进行标注、画图,并与老师进行讨论。然而电子白板本身就是一种科学技术,它综合并涉及电脑、网络、软件等各种应用领域。通过教师的使用,增加学生接受新鲜课程的同时,学生逐渐了解各种操作的步骤方法等知识,让学生及早的体验科技带来的魅力。这种新颖互动的教学模式,为现代科技化背景下的教学方式迈入新的阶段。

著名教育信息化产品制造商鸿合科技相关人士表示,电子白板的出现,综合了传统的教学与当前的信息技术,把传统教学与计算机、网络、软件等教学结合起来。在传承了百年来教育习惯的同时,满足了时代发展的需求,从而实现了真正意义上的电子教学。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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