c++ socket自动切换服务器,windows下的C++ socket服务器(1)

windows下的一个C++ socket服务器,用到了C++11的相关内容,现在还不是很完善,以后会不断改进的!

#include //1 以后会用这种方式对特定代码进行注释

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //

1. #include      大家会发现windows下有winsock.h和winsock2.h,winsock2.h是winsock.h的升级版,它设计的目的是替代winsock.h,而不是扩展它。在winsock.h中定义的所有内容在winsock2.h中也都定义了。winsock2.h定义了_WINSOCKAPI_,阻止编译器去处理后面的winsock.h,这样编译不会报错。但是如果winsock.h在winsock2.h前出现,winsock2.h就重新定义winsock.h已经定义的东西,导致编译报错。

比如

#include

#include

//error winsock.h在winsock2.h前出现

#include

#include

//正确 winsock2.h在winsock.h前出现

值得注意的是在windows.h中   旧的版本(我使用的是win7 vs2013)中自动包涵winsock.h,而在新的版本(win8?)中会自动包涵winsock2.h,

所以在某些版本中

#include

#include

//error windows.h中包含了winsock.h winsock.h在winsock2.h前出现

#include

#include

//正确

此外某些第三方的类库可能也包含了winsock.h,或者在自己的代码中既有winsock.h和winsock2.h。这样在使用时要格外的注意!!!

2 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 如果没有添加这行代码的话,会出现很多和ws2def.h文件相关的错误

这是因为程序缺少相应的静态链接库,也可以手动添加:在项目上点右键->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项加入ws2_32.lib(每次都要手动添加,不推荐)

#include //包含winsock这个头文件,内容是网络编程socket相关部分API

#pragma

comment(lib,"Ws2_32.lib") //这是链接API相关连的Ws2_32.lib静态库

静态链接库lib和动态链接库dll的区别:

windows下的C++ socket服务器(2)

int main(int ac, char *av[]) { ); ) { exit(); } thread t; ) { int socket_fd = accept(tcp_socket, nul ...

windows下的C++ socket服务器(3)

int make_server_socket(int port) { WSADATA inet_WsaData; WSAStartup(MAKEWORD(), &inet_WsaData); ...

windows下的C++ socket服务器(4)

void handleAccept(int socket_fd) { ] = { '\0' }; string cmd; string filename; recv(socket_fd, buf, ) ...

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