python立方体类_通过pythonapi在Blender中选择一个面并挤出一个立方体

这篇博客介绍了如何通过Python API在Blender中选择一个立方体的面并进行挤出操作。首先,它删除了默认的Blender立方体,然后定义了立方体的顶点、面和边,并创建了一个新的对象。接着,进入编辑模式选择顶面并进行挤出操作,允许调整挤出的单位。这是一个关于Blender和Python结合使用的教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我不太确定你需要什么,但如果你需要这个:

下面是您需要的代码:import bpy

import bmesh

bpy.data.objects['Cube'].select = True # Select the default Blender Cube

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

bpy.ops.object.delete() # Delete the selected objects (default blender Cube)

#Define vertices, faces, edges

verts = [(0,0,0),(0,5,0),(5,5,0),(5,0,0),(0,0,5),(0,5,5),(5,5,5),(5,0,5)]

faces = [(0,1,2,3), (4,5,6,7), (0,4,5,1), (1,5,6,2), (2,6,7,3), (3,7,4,0)]

#Define mesh and object

mesh = bpy.data.meshes.new("Cube")

object = bpy.data.objects.new("Cube", mesh)

#Set location and scene of object

object.location = bpy.context.scene.cursor_location

bpy.context.scene.objects.link(object)

#Create mesh

mesh.from_pydata(verts,[],fac

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