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多态顾名思义,指多种状态。一个东西被人类创造,一定为了解决某种问题的,那么多态存在是为了解决什么问题呢?换言之,多态存在的意义是什么?
假如我们想要写一个读小说的场景:
先写两个个小说类:
再写一个读书的人的类,这里我们通过方法的重载,来支持该人阅读不同的小说。
最后写一个Main方法
运行结果:
小伙伴们可能都发现了,这样设计程序有很大的问题,一两本书可能没差别,但以后可能会读成千上万本书,如果在Persion类中一直添加重载方法是非常可怕的。然而我们怎么利用多态来解决这个问题呢?
我们可以想一下,人类read这个方法就是接受小说这个对象,那么我们能不能所有的小说抽象成一个类,并通过对这个类的不同实现来实现一种运行层面的动态呢?
我们尝试下这么做:
运行结果:
看!我们以后再也不用打开Persion类无限重载方法了,只要有新的小说,我们就让它继承Book类,重写书名,再替换红框部分就可以了。
通过上述例子,我们能总结出多态存在的意义有哪些了:
1.省心了。我们不用再去关心到底要读那一本书了,只要把book对象传进来,具体那一本根本不关心。这也就是大家常说的不关心子类具体情况,可以无脑用父类,等用到子类特有的方法的时候,强转一下就行。
2.省力了。我们在拓展小说的时候,不用再想getName怎么建立了,直接重写就可以。这个例子中可能不明显,在现实开发中,父类抽象出得方法可能有很多,这个时候就能省不少力气。
3.拓展性高了。这个需要自己领会,要把代码写灵活的方式方法有很多,好多的设计模式就是为了做成这件事,多态的存在也是有这个层面的意思,你会发现它把子类放开了,你可以用这个父类放飞自我,搞一些奇奇怪怪的书来读(继承)。
但是,在使用多态的时候,也不是为所欲为,它有几个必要条件:
1.继承。你必须有父类子类这种关系,才能搞多态。
2.重写。重写的意义就是你之所以弄出个子类,无外乎父类不能满足,所以重写父类不满足的那一部分意义就在这。
3.转型。你需要把子类对象交给父类引用,才能子类父类都使用。
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