cimage和gdi绘图效率比较_GDI+和GDI绘图性能对比实验

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GDI+

GDI

绘图性能对比实验

作者:王克茹

来源:《科技创新与应用》

2013

年第

25

要:本文通过完全相同的算法分别使用

GDI

GDI+

技术进行图像显示,对两种不同的

技术进行对比试验来证明

GDI+

是否适用于图像实时显示。

关键词:

GDI

GDI+

;性能

GDI+

是在

GDI

的基础上做了封装、优化和功能扩展,支持包括

JPG

PNG

GIF

TIF

压缩格式的图像显示,绘图函数也加入了抗锯齿技术,显示效果更加细腻。

GDI+

技术出现的

初期功能方面的优势受到了热捧。但其缺点是图像显示性能差。众所周知,

Windows GDI

的图

像显示性能并不高,而

GDI+

技术的性能较

GDI

还要低,究竟低多少,作者查阅了大量的文

章,没有找到相应的实验数据。于是做了一项实验来量化

GDI

GDI+

之间的性能差异。

下面这段是

GDI

实现图形显示的代码:

经过实验,使用

GDI

技术在

657*657

的分辨率下,每次绘制

711

条线,每秒可以绘制

180-260

帧画面。

使用

GDI+

的方式采用了完全相同的算法和线的数量,代码如下所示:

经过实验,同样在

657*657

的分辨率下,使用

GDI+

技术没帧绘制

711

条线,每秒只能绘

5-11

帧画面,性能只有

GDI

1/44

,性能差距之巨大是实验前作者没有想到的。

做上述实验使用的计算机配置如下:

2D

技术在

DirectX 7.0

之后就不再继续发展了,后续之所以还有小幅性能提升是因为硬件

频率的提升,包括

CPU

,内存和显卡。

GDI+

技术根据实验来看已经完全无法承受动态图像显

示的性能要求,即使对实时性没有要求的情况下,显示的流畅性也很差,只能显示静态画面。

当今计算机的显示器尺寸越来越大,分辨率也越做越高,即使是

GDI

在低分辨率下具有一定

性能,高分辨率下的性能也很差。

而图形技术的发展近几年重点一直在

3D

技术上,所以如果需要实时显示动态画面最好还

是使用

3D

技术。但

3D

技术的另外一个弊端是程序设计的难度较大,依赖硬件加速。所以,

如果想要低成本,在性能和开发难度取折衷的选择应该是

GDI

技术,想要性能最优,建议使

3D

技术实现。

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