渲染层网络层错误] failed to load font http_Unity URP 渲染管线解析(I)

最近一直在埋头做自己的研究项目, 但还是努力抽点时间出来写些笔记, 一方面用来备忘, 另一方面呢, 也是和大家分享交流下我对URP的一点浅显理解.

为了简短起见, 文中使用一些简写的符号:

  • ScriptableRenderer: Renderer;
  • ScriptableRenderPass: Pass;

Pass 中 RenderTarget的设定

首先是RenderTarget的设定, ScriptableRenderer有自己默认的一套渲染目标, 但是Scriptable Render Pass可以通过Configure(...)函数来重定向渲染目标, 当然, 这个重定向的效果只会在该Pass运行时生效, e.g, 在Pass A运行完, 进入下一个Pass B时, Renderer会自动根据B的需求重新调整RenderTarget.

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Configure在Renderer中的的调用

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Configure, ConfigureTarget, ConfigureClear的作用

Configure

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