android 图片边框旋转,android 360度图片翻转、旋转动画等待框

代码很简单,主要原理是通过缩放动画scale来达成视觉效果【翻转过程略带加减速】,不过由于该Dialog是通过Activity来呈现出来,所以当需要关闭该Dialog时是用EventBus发送通知关闭。

1:代表图片原来大小

0:代表图片缩小到没有

思路:A面从  1  缩小到 0 转换成B面 从 0 ->1->0的过程

以下是在 res/anim 文件夹里面的

waiting_first_animation

waiting_second_animation

以下是WaitingDialogActivity

package com.fanlai.app.view.dialog.footDialog;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Window;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.AnimationUtils;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.TextView;

import com.fanlai.app.R;

import com.fanlai.app.Util.StringUntil;

import com.fanlai.app.bean.WaitintEvent;

import de.greenrobot.event.EventBus;

import de.greenrobot.event.Subscribe;

import de.greenrobot.event.ThreadMode;

/**

* Created by ${baiyu} on 2016/7/12.

*/

public class WaitingDialog extends Activity {

private String text;

private TextView waitText;

private ImageView waitLogo;

private Animation animation;

private boolean bool = false;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

setContentView(R.layout.waiting_dialog);

initView();

doTherThing();

}

private void doTherThing() {

text = getIntent().getStringExtra("dialogText");

if (StringUntil.isNotEmpty(text)) {

waitText.setText(text);

}

EventBus.getDefault().register(this);

setAnimation1();

}

private void setAnimation1() {

animation = AnimationUtils.loadAnimation(WaitingDialog.this, R.anim.waiting_loading1);

animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animation animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animation animation) {

if (bool) {

bool = false;

waitLogo.setBackgroundResource(R.drawable.wait_menu);

} else {

waitLogo.setBackgroundResource(R.drawable.wait_logo);

bool = true;

}

setAnimation2();

}

});

waitLogo.startAnimation(animation);

}

private void setAnimation2() {

animation = AnimationUtils.loadAnimation(WaitingDialog.this, R.anim.waiting_loading2);

animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animation animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animation animation) {

setAnimation1();

}

});

waitLogo.startAnimation(animation);

}

private void initView() {

waitLogo = (ImageView) findViewById(R.id.wait_logo);

waitText = (TextView) findViewById(R.id.loading_text);

}

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread)

public void onShowMessageEvent(WaitintEvent messageEvent) {

finish();

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

EventBus.getDefault().unregister(this);

waitLogo.setBackground(null);

waitLogo = null;

}

}

avtivity布局

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要实现Android图片边框旋转,可以使用Canvas的旋转和绘制矩形的功能。以下是一个简单的代码示例: ```java // 获取图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); // 创建一个新的Bitmap,用于绘制旋转后的图像 Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); // 创建Canvas对象,将绘制操作绘制到rotatedBitmap上 Canvas canvas = new Canvas(rotatedBitmap); // 设置旋转 float degrees = 45; canvas.rotate(degrees, bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2); // 绘制原始图像 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); // 绘制矩形边框 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(5); Rect rect = new Rect(50, 50, bitmap.getWidth() - 50, bitmap.getHeight() - 50); canvas.drawRect(rect, paint); // 将旋转后的图像显示在ImageView上 ImageView imageView = findViewById(R.id.image_view); imageView.setImageBitmap(rotatedBitmap); ``` 在上面的代码中,我们首先获取原始图片,并创建一个新的Bitmap用于绘制旋转后的图像。然后创建Canvas对象,将绘制操作绘制到rotatedBitmap上。接着设置旋转,并使用Canvas的drawBitmap方法绘制原始图像。最后,使用Canvas的drawRect方法绘制矩形边框,并将旋转后的图像显示在ImageView上。 注意,在设置旋转时,需要将旋转中心点设置为原始图像的中心点,这里我们使用了bitmap.getWidth() / 2和bitmap.getHeight() / 2来计算中心点位置。另外,在绘制矩形边框时,我们使用了Paint对象来设置画笔的颜色、样式和宽,以及Rect对象来设置矩形的位置和大小。

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