Android实战——一步一步实现流动的炫彩边框

1 前言

本文打算一步一步地实现流动的炫彩边框,用来装饰一个布局,如广告布局,图片,使它们可以看起来更加地醒目,更加地吸引用户。

流动的炫彩边框就是这样的效果:

在这里插入图片描述

2 正文

2.1 方案选择

先不考虑具体的实现细节,从大的方面来说,可以选择的方案有:

  • 使用自定义 View 来实现;
  • 使用自定义 Drawable 来实现。

流动的炫彩边框仅仅是为了装饰一个布局,它自身并不需要处理触摸反馈事件,所以,这种情况下,使用自定义 Drawable 来实现是比较合适的。

如果使用自定义 View 来实现,就需要把自定义的边框 View 和原有的待装饰的布局叠加在一起显示,这会使得布局变得复杂一些;但是,自定义 View 的实现方式,如果使用到 SurfaceView 这种双缓冲技术,会比自定义 Drawable 有一定的性能优势。

本文采用自定义 Drawable 的方式来实现。

2.2 给布局增加前景边框

2.2.1 根据绘制顺序产生前景效果

这里我们以一个图片的布局来举例子,也就说,我们要做的是给图片控件增加前景边框。

自然地,会想到有没有官方支持的 setForeground() 这样的 API 呢?这种想法是合理的,如果官方有相应支持的 API,就应该去使用官方提供的 API;如果没有的话,自己再去想办法。

但是,官方确实没有提供这样的 API。只好自己去想办法了。

我们打算创建一个继承于 ImageView 的子类,重写它的 onDraw() 方法,在这个方法里面的 super.onDraw(canvas) 之后添加绘制边框的代码,这样不就是前景边框的效果了。

class MyImageView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null
) : AppCompatImageView(context, attrs) {
    
    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        // 在这里添加绘制边框的代码,就是前景边框效果了。
    }
}

activity_main.xml 中使用自定义的 MyImageView

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="16dp"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.example.fluidcolorfulframe.MyImageView
        android:id="@+id/iv"
        app:srcCompat="@drawable/road"
        android:scaleType="fitXY"
        app:layout_constraintDimensionRatio="h,16:9"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

好了,我们已经知道在哪里添加前景边框了。

运行程序,只可以看到一张图片显示:

在这里插入图片描述

2.2.2 自定义 Drawable 绘制边框

下面就要写绘制前景边框的代码了,前面已经说过要使用自定义 Drawable 的方式来做。

创建继承于 Drawable 的子类 FluidColorfulFrameDrawable

class FluidColorfulFrameDrawable: Drawable() {
    override fun draw(canvas: Canvas) {
        TODO("Not yet implemented")
    }

    override fun setAlpha(alpha: Int) {
        TODO("Not yet implemented")
    }

    override fun setColorFilter(colorFilter: ColorFilter?) {
        TODO("Not yet implemented")
    }

    override fun getOpacity(): Int {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}

居然有 4 个方法还未实现。别担心,我们现在就去实现它们吧。

class FluidColorfulFrameDrawable: Drawable() {
    private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    override fun draw(canvas: Canvas) {
        // 这里就是绘制边框的地方
    }

    override fun setAlpha(alpha: Int) {
        paint.alpha = alpha
    }

    override fun setColorFilter(colorFilter: ColorFilter?) {
        paint.colorFilter = colorFilter
    }

    override fun getOpacity(): Int {
        return PixelFormat.TRANSLUCENT
    }
}

对于自定义 Drawable 来说,还需要重写一个 setBounds 方法,用来决定绘制的范围,也就是说当它的 draw() 方法被调用时,Drawable 要绘制在哪里。

class FluidColorfulFrameDrawable : Drawable() {
    private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    private lateinit var bounds: RectF
    private val rectF = RectF()
    // 10.dp 是代码里面对 Int 类型定义的扩展属性,把 dp 值转为 px。
    private val defaultRadius: Float = 10.dp
    private val defaultStrokeWidth: Float = 5.dp

    init {
        // 配置画笔
        paint.color = Color.RED
        paint.style = Paint.Style.STROKE
        paint.strokeWidth = defaultStrokeWidth
    }

    override fun setBounds(left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
        super.setBounds(left, top, right, bottom)
        // 记录 Drawable 的绘制范围在 bounds 对象里面
        bounds = RectF(left.toFloat(), top.toFloat(), right.toFloat(), bottom.toFloat())
    }

    override fun draw(canvas: Canvas) {
        // 绘制带圆角的矩形边框
        canvas.drawRoundRect(bounds, defaultRadius, defaultRadius, paint)
    }
    ...
}

现在直接去运行,是看不到效果的。因为我们还没有去使用自定义的 Drawable。

MyImageView 里面使用自定义 Drawable:

class MyImageView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null
) : AppCompatImageView(context, attrs) {
    // 创建自定义 Drawable 对象
    private val drawable = FluidColorfulFrameDrawable()
    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
        // 设置 Drawable 的范围
        drawable.setBounds(0, 0, w, h)
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        // 绘制 Drawable
        drawable.draw(canvas)
    }
}

运行程序,查看效果如下:

在这里插入图片描述

可以看到,边框是作为前景显示的,这点是没有问题的。

但是,有两个不对的地方:图片的每个角都在圆角边框之外了;边框的线宽显示偏细。

图片的每个角都在圆角边框之外了:这是因为图片的显示区域和边框的边界是一样大的,而边框是有圆角的,这样图片的四个角就一定是在边框之外了。这个问题可以通过给图片添加 padding 来解决。代码如下:

class MyImageView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null
) : AppCompatImageView(context, attrs) {
    ...
    init {
        // 这里的 5dp 是和边框的线宽保持一致的。
        setPadding(5.dp.toInt())
    }
    ...
}

运行效果如下:

在这里插入图片描述

边框的线宽显示偏细:这是因为绘制边框时使用的矩形区域是 MyImageView 传入的边界矩形,而画笔是有 5dp 的宽度的。这个问题可以通过创建新的矩形对象,给这个矩形对象设置抵消掉画笔宽度的左上右下值,并使用新的矩形对象来绘制。代码如下:

class FluidColorfulFrameDrawable : Drawable() {
    private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    private lateinit var bounds: RectF
    private val rectF = RectF()
    private val defaultRadius: Float = 10.dp
    private val defaultStrokeWidth: Float = 5.dp
    ...
    override fun setBounds(left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
        super.setBounds(left, top, right, bottom)
        bounds = RectF(left.toFloat(), top.toFloat(), right.toFloat(), bottom.toFloat())
        rectF.left = defaultStrokeWidth / 2
        rectF.top = defaultStrokeWidth / 2
        rectF.right = bounds.width() - defaultStrokeWidth / 2
        rectF.bottom = bounds.height() - defaultStrokeWidth / 2
    }

    override fun draw(canvas: Canvas) {
        canvas.drawRoundRect(rectF, defaultRadius, defaultRadius, paint)
    }
    ...
}

运行效果如下:

在这里插入图片描述

2.3 让边框炫彩

由一种颜色组成的边框,看着实在单调。我们希望边框可以由多种颜色组成,看着流光溢彩一样地。

这可以通过给画笔设置一个 SweepGradient 类型对象的着色器来实现。

class FluidColorfulFrameDrawable : Drawable() {
    ...
    private val colors: IntArray
    private val positions: FloatArray

    init {
        paint.style = Paint.Style.STROKE
        paint.strokeWidth = defaultStrokeWidth
        colors = intArrayOf(
            "#FF0000FF".toColorInt(), // 蓝 0f
            "#FF000000".toColorInt(), // 黑 0.02f
            "#FF000000".toColorInt(), // 黑 0.25f
            "#FFFF0000".toColorInt(), // 红 0.27f
            "#FFFF0000".toColorInt(), // 红 0.37f
            "#FF00FF00".toColorInt(), // 绿 0.39f
            "#FF0000FF".toColorInt(), // 蓝 0.49f
            "#FFFFFF00".toColorInt(), // 黄 0.51f
            "#FF000000".toColorInt(), // 黑 0.53f
            "#FF000000".toColorInt(), // 黑 0.75f
            "#FFFF0000".toColorInt(), // 红 0.77f
            "#FFFF0000".toColorInt(), // 红 0.87f
            "#FFFFFF00".toColorInt(), // 黄 0.91f
            "#FF0000FF".toColorInt(), // 蓝 0.96f
        )

        positions = floatArrayOf(
            0f,
            0.02f,
            0.25f,
            0.27f,
            0.37f,
            0.39f,
            0.49f,
            0.51f,
            0.53f,
            0.75f,
            0.77f,
            0.87f,
            0.91f,
            0.96f,
        )
    }

    override fun setBounds(left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
        super.setBounds(left, top, right, bottom)
        ...
        paint.shader = SweepGradient(bounds.centerX(), bounds.centerY(), colors, positions)
    }
    ...
}

这里使用的是 SweepGradient 可以配置多个颜色,多个位置的构造方法。

public SweepGradient(float cx, float cy, @NonNull @ColorInt int[] colors,
            @Nullable float[] positions)

需要说明的是:

colors 参数是不可以为 null 的,并且至少要包括两个颜色值。

positons 参数是可以为 null 的:

  • 如果 positionsnull,那么 colors 中的颜色值会自动均匀分布开来。

  • 如果 positions 不为 null,那么它的长度必须与 colors 的长度保持一致;而且,它的元素值需要是依次递增的,范围在 0f 到 1f 之间。另外,官方文档里面说:

    The relative position of each corresponding color in the colors array, beginning with 0 and ending with 1.0.

    positions 数组里的元素以 0 开始,以 1.0 结束。

    官方文档的说法是不对的。实际上,positions 数组的元素并非要以 0 开始,以 1.0 结束。

运行程序,查看效果:

在这里插入图片描述

2.4 让边框流动起来

让边框流动起来,就是让边框旋转起来。这里要使用到属性动画和 Shader 的本地矩阵方法来处理。

class FluidColorfulFrameDrawable : Drawable() {
    ...
    private val mtx = Matrix()
    private var degree: Float = 0f
        set(value) {
            field = value
            // 刷新自己
            invalidateSelf() 
        }
    ...
    override fun draw(canvas: Canvas) {
        // 设置本地矩阵
        mtx.reset()
        mtx.setRotate(degree, bounds.centerX(), bounds.centerY())
        (paint.shader as SweepGradient).setLocalMatrix(mtx)
        canvas.drawRoundRect(rectF, defaultRadius, defaultRadius, paint)
    }
	...
    private var fluidAnim: ObjectAnimator? = null

    // 开始流动
    fun startFluid() {
        fluidAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "degree", 0f, 360f).apply {
            duration = 2000L
            interpolator = LinearInterpolator()
            repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
            start()
        }
    }
	// 取消流动
    fun cancelFluid() {
        fluidAnim?.cancel()
    }
}

MyImageView 里面调用开始流动和取消流动的方法:

class MyImageView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null
) : AppCompatImageView(context, attrs) {
    private val drawable = FluidColorfulFrameDrawable()
    ...
    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
        drawable.setBounds(0, 0, w, h)
        drawable.startFluid()
    }
	...
    override fun onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow()
        drawable.cancelFluid()
    }
}

运行程序,查看流动效果:

在这里插入图片描述

居然没有流动效果!

需要具体分析一下,这里在 degree 的 setter 方法里面和 draw 方法里面增加日志打印:

private var degree: Float = 0f
    set(value) {
        field = value
        Log.d(TAG, "degree setter called")
        invalidateSelf()
    }
override fun draw(canvas: Canvas) {
    Log.d(TAG, "draw: ")
    mtx.reset()
    mtx.setRotate(degree, bounds.centerX(), bounds.centerY())
    (paint.shader as SweepGradient).setLocalMatrix(mtx)
    canvas.drawRoundRect(rectF, defaultRadius, defaultRadius, paint)
}

运行程序后,可以看到下面这行日志在不停地打印:

D/FluidColorfulFrame: draw: 
D/FluidColorfulFrame: degree setter called
D/FluidColorfulFrame: degree setter called
D/FluidColorfulFrame: degree setter called
... // 后面全是重复 degree setter called 的日志

这就说明 invalidateSelf() 方法并没有触发 draw 方法的调用了。现在去看一下 Drawable 类的 invalidateSelf 方法的源码:

public void invalidateSelf() {
    final Callback callback = getCallback();
    if (callback != null) {
        callback.invalidateDrawable(this);
    }
}

内部是通过 getCallback() 方法获取一个 Callback 对象;如果 Callback 对象不为 null,则调用其 invalidateDrawable 方法并且把 Drawable 对象传入这个方法。

继续查看 getCallback() 方法以及相关的字段和方法:

private WeakReference<Callback> mCallback = null;
public final void setCallback(@Nullable Callback cb) {
    mCallback = cb != null ? new WeakReference<>(cb) : null;
}
public Callback getCallback() {
    return mCallback != null ? mCallback.get() : null;
}

我们并没有调用自定义 Drawable 对象的 setCallback 方法,所以 getCallback() 方法的返回值是 null,在 invalidateSelf 方法里面就不会回调 invalidateDrawable 方法了。

MyImageView 中设置 Drawable 对象的 setCallback 方法并重写 invalidateDrawable 方法:

class MyImageView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null
) : AppCompatImageView(context, attrs) {
    private val drawable = FluidColorfulFrameDrawable()
    init {
        setPadding(5.dp.toInt())
        // 设置 callback
        drawable.callback = this
    }
    ...
    // 重写 invalidateDrawable
    override fun invalidateDrawable(dr: Drawable) {
        super.invalidateDrawable(dr)
        // 如果回调的 dr 就是 drawable,就调用重绘方法。
        if (dr === drawable) {
            invalidate()
        }
    }
}

重新运行程序,查看效果:

在这里插入图片描述

3 最后

本文一步一步地展示了流动炫彩边框的实现过程,用到了自定义 Drawable,画笔的着色器(扫描渐变,本地矩阵),属性动画,Drawable 与 View 的刷新回调等知识。

本文并没有演示如何给一个 ViewGroup 类型的控件添加边框,但是相信这个是难不倒大家了。

代码已经上传到 Github。希望可以帮助到大家,也欢迎大家点赞分享。

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