用记事本编写小游戏_记事本3分钟编写放置小游戏v0.2【含完整源代码】

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v0.2更新了数据自动存取档功能;新增了郊野打怪得材料的功能;

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说明:

        本教程无需准备诸如UNITY之类的开发工具或环境,记事本即可编写一个最小化的网页版放置游戏(核心放置元素演示),完整源代码无条件免费放出,过程中未使用任何技巧,新手可读性高!

        双排星号包含的部分即为完整代码正文,内有超详细注释(双斜杠//后为注释),可直接复制到记事本中另存为“008game.com.html”,然后双击该html即可运行!

        如果无法运行或出现浏览器兼容问题,请换一个浏览器再行尝试。

        本文含代码全部为山宗原创,允许任意用途随意改编!请放心使用,欢迎分享转载,唯一要求是请保留出处!

文末 阅读原文 可前往 GR官网:008game.com

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运用记事本编写小游戏是一种简单又有趣的方式,下面是一个示例程序来说明如何使用记事本编写一个简单的扑克牌游戏。 打开记事本,创建一个新的批处理文件,将其命名为“poker.bat”。开始编写代码。 首先,需要定义一副扑克牌,可以使用数字和字母来表示每张牌。例如,使用“S”表示黑桃,“H”表示红桃,“C”表示草花,“D”表示方块。使用数字“2”到“10”表示相应的牌面数字,使用“A”表示“Ace”,“J”表示“Jack”,“Q”表示“Queen”,“K”表示“King”。 ``` @echo off setlocal enabledelayedexpansion REM 定义扑克牌 set cards=S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 SA SJ SQ SK set cards=!cards! H2 H3 H4 H5 H6 H7 H8 H9 H10 HA HJ HQ HK set cards=!cards! C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 CA CJ CQ CK set cards=!cards! D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 DA DJ DQ DK ``` 然后,需要编写代码来实现发牌功能。可以使用随机数来模拟发牌过程,将发到的牌存储在一个变量中。以下是一个简单的发牌示例代码: ``` REM 发牌 for /L %%i in (1,1,5) do ( call :rand 52 call set card=%%cards:~!rand!,2%% echo 发到的牌是:!card! ) goto :eof :rand set /a "rand=%random%%%1" goto :eof ``` 最后,编写代码来判断牌面的大小,比较大小或进行其他操作。以下是一个简单的判断牌面大小的示例代码: ``` REM 比较牌面大小 set preCard= for %%c in (!cards!) do ( if defined preCard ( set currentCard=%%c if !preCard:~1! leq !currentCard:~1! ( echo !preCard! 小于或等于 !currentCard! ) else ( echo !preCard! 大于 !currentCard! ) ) set preCard=%%c ) ``` 完成以上步骤后,保存文件并双击运行“poker.bat”文件即可开始游戏。这只是一个简单的示例,你可以根据自己的喜好和能力添加更多功能以及游戏规则。运用记事本编写小游戏是一种很好的学习编程的方式,希望这个示例能对你有所帮助。

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