虚幻四如何实现第一人称_虚幻引擎引发的一场影视制作革新(知识量巨大,内含PPT和三个视频,一个词表)...

今天的内容,相当多。想好好理解今天的内容,你最好看完我开头推荐你阅读的往期这七篇内容。这一期的内容,源自于我对虚幻引擎的好奇。于是,我从游戏开始入手。。。。。。接着,一发不可收拾。今天的内容主要会涉及:游戏引擎、游戏构架、虚幻引擎、传统制作与虚拟制作的区别、混合虚拟制片、实时LED墙镜头内制片、以及Pithvis/On-set previs/Techvis/Postvis在虚拟制片中的应用、虚拟采景、动作捕捉/表演捕捉/面部捕捉、虚拟制片的优势分析。今天的很多内容也要感谢Epic Games的Noah Kadner。

本期为大家准备了三个相关我翻译的视频,便于大家理解。(文末外送一份虚拟拍摄专有名词表-中文)

我尽我所能,把我理解和吸收的东西整理简化传达

友情提示:

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想清晰了解这期内容,可能你需要首先阅读一遍之前我写过的这些内容

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1.单集1500万美金的《曼达洛人》虚拟拍摄解析

2.《狮子王》VR技术实现实景美学为背景的虚拟现实动画电影

3.facial motion capture(面部动作捕捉)制作分享

4.动作捕捉(Mocap)的五种形式及各自优缺点分析

5.Pitchvis/D-vis/Techvis/On-set previs/Postvis 预览细分领域你了解多少

6.TTF官网Previs/Postvis/Techvis本月回顾与漫威经典案例

7.编剧/导演/制片人/视效总监/视效制片人如何利用Previs

原来我写过这么多内容b94c9bbaf8a35a43aa3ebf1ead38e87c.png

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今天首先要理解几个“概念”

游戏引擎(Game Engine)是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。 游戏资源(Game Resource)包括图像,声音,动画等部分,简单来说就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图像,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。 引擎构架(Engine Framework)是游戏引擎的骨架,它的任务就是把图像渲染、输入处理、音频播放、资源管理等游戏引擎的基本功能组合成一个有机的整体。

补充知识:比较成熟的引擎架构方法

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(1)结构化构架。

结构化构架采用的方法是将游戏引擎内部的模块以结构化的形式组合,并以API的形式提供接口,这种构架模式的优点是效率高,接口简单清晰,适合于做一些速度要求比较高的引擎,但是缺点是其模块之间耦合度高,不易修改。

(2)基类根形式构架。

基类根形式构架是以基本的几个抽象服务提供接口类为基础,并以接口与实现相分离为原则,来进行引擎实现,提供的实现类在引擎内部创建,而将接口供给用户使用。这种构架模式的优点是结构清晰,实现灵活,可以适应比较大的变化,适合于做一些较大且有跨平台需求的引擎,但是该架构依赖于基本的抽象类的继承关系,导致引擎内部类继承了无用的功能而变得虚大,况且接口的通用性使得实现的效率不高,导致整体效率偏低。

(3)组件形式构架。

组件形式构架是把不同功能的模块做成互相独立的系统,模块内部可以使用任何构架方式,只需要提供相应的接口即可。引擎以模块管理器为核心,支持插件形式组件增加方式,可以将新增的功能组件以插件的形式来插入系统工作,这种构架方式极其灵活,且模块内效率比较高,所以某些大型商用游戏引擎采用这种方式,但这种方式设计比较困难,实现比较复杂,需要大量的开发经验。

该部分内容参考:https://blog.csdn.net/u012278016/article/details/79929835

引擎的作用

引擎相当于游戏的框架,框架搭好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。

游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节

引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。

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今天的重点

“虚幻引擎4(UE4)是一种游戏引擎,游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。虚幻引擎4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。”

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(游戏引擎的两大劲敌:Unity和UE4,两家公司竞争已久,故事也很多,不是今天的重点)

(Unity Awards 2018年大赢家-Unity3D实时短片制作4K科幻赛博朋克 《The Hunt》)

Unreal是UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,由Epic开发,是世界知名授权最广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。

虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由GA国际游戏教育与虚幻引擎开发商EPIC的中国子公司EPIC GAMES CHINA联合设立。

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美国游戏公司Epic Games早于1998年开发虚幻引擎(Unreal Engine),主要为了研发第一人称射击游戏设计,目前已发行第4版本,经常运用于冒险等多种类型的游戏。除了游戏以外,虚幻引擎翻转电影和广告的拍摄方式,电影制作者与广告商正使用新虚拟现实(VR)制作工具,实时添加让人惊心动魄的特效。

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据悉,这项新技术用LED墙取代传统绿幕(Green Screen)或在后期新增特效的作法,进而在电影制作过程中,实时创造沉浸式虚拟环境及场景。当拍摄者在片场移动摄影机时,虚幻引擎相机也会随之移动,产生视差效果,看起来就像3D世界。该技术为场景的真实物体以及人物利用灯光效果,让观众认为东西都是在一个镜头内同时拍摄的,省去繁琐的后期制作。

虚幻引擎这项技术已经应用在电影《登月第一人》(First Man)与《星际大战外传:游侠索罗》(Solo: A Star Wars Story)的制作。好莱坞大导演Jon Favreau于2019年11月在Disney+登场的星际大战首部真人影集《The Mandalorian》中,也使用了虚拟VR LED墙。

早前,Epic Games、Magnopus、Lux Machina、Quixel、Profile Studios、ARRI 与Cinematography Database 共同在SIGGRAPH大会上展示这项新技术,通过身历其境的虚拟环境,使参与者在镜头下看到VR软件的运行的情况,每个新奇元素都实时被整合到场景中。

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此外,导演利用移动设备并安装虚幻引擎新工具,只需要简单的手势可以改变灯光、移动道具和演员位置,轻轻一滑马上就从日出变为黑夜。当然Epic Games也不是唯一使用VR电影制作技术的工作室,美国科技新创ARwall在2018年携手Dolphin Image,研发ARFX显示技术来取代绿幕,电影团队能够通过大型LED电影墙与追踪技术,产生逼真的VR效果。

随着VR技术被讨论得越来越火热,成为电影工作室和制片公司投资的目标。迪斯尼《狮子王》真人版电影的制作过程大量使用VR 技术与CGI特效,呈现大自然中的野生动物,而栩栩如生的辛巴、彭彭及丁满出现在大荧幕,带给影迷全新感官体验。

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简单来说,虚拟制作在影视项目前期“可视化”工作开展上起到了非常重要的辅助作用。以下部分会涉及到:1.传统制作与虚拟制作的区别;2.混合虚拟制片;3.实时LED墙镜头内制片;4.Pithvis/On-setprevis/Techvis/Postvis在虚拟制片中的应用;5.虚拟采景6.;动作捕捉/表演捕捉/面部捕捉;和虚拟制片的优势分析。

当前在电影虚拟拍摄领域主要有三个厂家及系统,分别是——美国LightCraft公司的Previzion系统、英国Ncam科技公司的Ncam系统、加拿大Ross公司的Solid Track系统。

他们的工作流程相近,可分为三大部分,即A:前期准备(拍摄场景和虚拟场景匹配、表演区搭建等);B: 现场拍摄(镜头标定、实时抠像、拍摄和数据信号记录);C: 后期输出(摄影机运动跟踪及镜头数据、合成参考画面等数据的输出)。

Light Craft Previzion 公司:www.lightcrafttech.com

Ncam公司:www.ncam-tech.com

为了方便明了,我直接用PPT给大家整理了一下相关重点信息

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(往期关于LED墙虚拟拍摄的内容推荐阅读了解:

单集1500万美金的《曼达洛人》虚拟拍摄解析)

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(往期关于预览的内容推荐阅读了解:

Pitchvis/D-vis/Techvis/On-set previs/Postvis 预览细分领域你了解多少)

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(往期关于动作捕捉内容推荐阅读:

动作捕捉(Mocap)的五种形式及各自优缺点分析

facial motion capture(面部动作捕捉)制作分享)

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(往期关于虚拟拍摄内容推荐阅读:

《狮子王》VR技术实现实景美学为背景的虚拟现实动画电影

游戏助力电影 Real-time技术改变电影制作艺术

推荐Epic Games官网关于“虚拟制片实践指南”原文阅读:

https://cdn2-unrealengine-1251447533.file.myqcloud.com/Unreal%20Engine%2Fvpfieldguide%2FVP-Field-Guide-V1.2.02-zhCN-3d77abefb2fba469aea20e417e752e9237da65c1.pdf

如果你还意犹未尽,建议你看看这个链接:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/36679814

外送一份为大家整理的虚拟制作的相关专有词表:

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END

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每周日 晚八点 学习走起来~英语学习不能做哑巴!

直播地址https://live.bilibili.com/21732307   

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