天涯明月刀开发_全面介绍天刀的 开发组以及人员配置情况

本人是用北极熊自己的爆料整理得到的

以及个人对游戏这行的一些了解

制作人,于海鹏

制作人是一个项目组里的最高决策人,是整个游戏开发的核心

制作人完了就是主美,主程序,主策划

这3个人的权利仅次于制作人,分别统管一个或多个小组

主程序,顾煜

主策划杨峰

朱美李新平

先来介绍音效组,这个组是独立于前三大之外的

音效组,首席音效设计师1人,音效设计师3人,共4人

首席音效设计师,赵鸿飞

音效设计是,张雁鸣

音效设计师,洪峰

音效设计师,梅航

策划组

体验设计师1人,文案策划1人,研发策划7人,共9人

体验设计师,陈育麟

文案策划,顾婷婷

接下来是研发策划,其中可能包含数值策划,系统策划,关卡策划等,也可能不区分

程序组,3人

最后是人最多的美工

分为场景组、角色组

其中场景组里,场景主美1人,场景艺术总监1人,场景美术师18人

以下是场景设计师

角色组,共8人

角色组主美1人

角色组副总监1人

表情动作主美1人

造型设计指导1人

角色形象设计师2人

战斗设计总监1人

门派战斗负责人1人

还有一个,架构策划虫子,不知道是否在里面

在不计算虫子的情况下

天刀开发组目前已知48人

制作人1人

策划9人

程序4人

音频4人

美工28人

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天涯明月刀是一款非常受欢迎的多人在线游戏,因此服务器端3D引擎的设计与开发至关重要。服务器端3D引擎的主要任务是接收和处理来自客户端的请求,并将游戏世界中的对象进行渲染和同步。 首先,服务器端3D引擎需要处理玩家之间的交互,例如玩家之间的对话、队、交易等。服务器端的引擎需要通过网络接收客户端的请求,并根据游戏规则和模型进行处理。例如,当玩家发送交易请求时,服务器端的引擎需要验证双方的物品和金钱,并进行交易操作,以确保交易的合法性和安全性。 其次,服务器端3D引擎需要负责游戏世界的渲染和同步。游戏世界中包含了大量的场景、角色和道具等物体,服务器端的引擎需要将这些物体进行渲染,并确保每个客户端显示的游戏世界保持一致。这就需要引擎能够高效地进行物体的位置、状态和动画等信息的同步。 为了实现高效的服务器端3D引擎,需要采用合适的设计和开发方法。首先,需要选择合适的网络通信协议,以确保数据传输的稳定和安全。其次,需要设计合理的数据库结构,以存储和管理游戏世界中的各种数据,例如角色信息、道具信息等。同时,还需要优化引擎的算法和逻辑,以提高服务器端的性能和响应速度。 综上所述,天涯明月刀服务器端3D引擎设计与开发是一个复杂且重要的任务。只有通过合适的设计和开发方法,才能实现高效、稳定和安全的服务器端3D引擎,为玩家提供良好的游戏体验。

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