python 比赛成绩预测_预测球队比赛成绩

本文介绍了如何使用Python模拟乒乓球和篮球比赛,通过自定义函数实现比赛规则,预测球员获胜场次和概率。首先,根据比赛规则设定比赛过程,然后分别实现乒乓球的7局4胜和篮球的常规赛。最后,通过随机数生成器决定比赛胜负,输出比赛结果并提供打包为可执行文件的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文尝试采用自顶向下的设计方法进行体育竞技分析。自顶向下即将一个复杂问题分解成几个问题,再细分成一个个具体的小问题,从而来解决复杂问题。

一、采用乒乓球比赛规则(学号尾号为3必做题)

比赛规则:(1)一局比赛:在一局比赛中,先得11分的一方为胜方:10平后,先多得2分的一方为胜方。

(2)一场比赛:单打的淘汰赛为七局四胜制,双打淘汰赛或团体赛为五局三胜制。

1、将体育竞技分析分解为以下几个小步骤

1.1打印程序的介绍性信息式

1.2获得程序运行参数:proba(a的能力值),probb(b的能力值),n(比赛场次)

1.3利用球员ab的能力值,模拟n场比赛

1.4输出球员ab获胜的场次及概率

1.5用pyinstaller打包可执行文件

2、将各个步骤定义成函数来实现

2.1 主体函数:

def main():

printintro()

proba, probb, n = printinputs()

winsa, winsb = simngames(n, proba, probb)

printsummary(winsa, winsb)

2.2 自定义函数:

#打印程序介绍信息

def printintro():

print("19信计2班23号邓若言")

print("这个程序模拟两个选手a和b的乒乓球比赛")

print("程序运行需要a和b的能力值(以0到1之间的小数表示)")

#获得程序运行参数

def printinputs():

a = eval(input("请输入选手a的能力值(0-1): "))

b = eval(input("请输入选手b的能力值(0-1): "))

n = eval(input("模拟比赛的场次: "))

return a, b, n

# 进行n场比赛

def simngames(n, proba, probb):

winsa, winsb = 0, 0

for i in range(n):

for j in range(7): #进行7局4胜的比赛

scorea, scoreb = simonegame(proba, probb)

if scorea > scoreb:

winsa += 1

else:

winsb += 1

return winsa,winsb

#进行一场比赛

def simonegame(proba, probb):

scorea, scoreb = 0, 0 #初始化ab的得分

serving = "a"

while not gameover(scorea, scoreb): #用while循环来执行比赛

if scorea==10 and scoreb==10:

return(simonegame2(proba,probb))

if serving == "a":

if random() < proba: ##用随机数生成胜负

scorea += 1

else:

serving="b"

else:

if random() < probb:

scoreb += 1

else:

serving="a"

return scorea, scoreb

def simonegame2(proba,probb):

scorea,scoreb=10,10

serving = "a"

while not gameover2(scorea, scoreb):

if serving == "a":

if random() < proba:

scorea += 1

else:

serving="b"

else:

if random() < probb:

scoreb += 1

else:

serving="a"

return scorea, scoreb

#比赛结束

def gameover(a,b): #正常比赛结束

return a==11 or b==11

def gameover2(a,b): #进行抢12比赛结束

if abs((a-b))>=2:

return a,b

#输出数据

def printsummary(winsa, winsb):

n = winsa + winsb

print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))

print("选手a获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsa, winsa/n))

print("选手b获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsb, winsb/n))

2.3 合并

from random import random

#打印程序介绍信息

def printintro():

print("19信计2班23号邓若言")

print("这个程序模拟两个选手a和b的乒乓球比赛")

print("程序运行需要a和b的能力值(以0到1之间的小数表示)")

#获得程序运行参数

def printinputs():

a = eval(input("请输入选手a的能力值(0-1): "))

b = eval(input("请输入选手b的能力值(0-1): "))

n = eval(input("模拟比赛的场次: "))

return a, b, n

# 进行n场比赛

def simngames(n, proba, probb):

winsa, winsb = 0, 0

for i in range(n):

for j in range(7): #进行7局4胜的比赛

scorea, scoreb = simonegame(proba, probb)

if scorea > scoreb:

winsa += 1

else:

winsb += 1

return winsa,winsb

#进行一场比赛

def simonegame(proba, probb):

scorea, scoreb = 0, 0 #初始化ab的得分

serving = "a"

while not gameover(scorea, scoreb): #用while循环来执行比赛

if scorea==10 and scoreb==10:

return(simonegame2(proba,probb))

if serving == "a":

if random() < proba: ##用随机数生成胜负

scorea += 1

else:

serving="b"

else:

if random() < probb:

scoreb += 1

else:

serving="a"

return scorea, scoreb

def simonegame2(proba,probb):

scorea,scoreb=10,10

serving = "a"

while not gameover2(scorea, scoreb):

if serving == "a":

if random() < proba:

scorea += 1

else:

serving="b"

else:

if random() < probb:

scoreb += 1

else:

serving="a"

return scorea, scoreb

#比赛结束

def gameover(a,b): #正常比赛结束

return a==11 or b==11

def gameover2(a,b): #进行抢12比赛结束

if abs((a-b))>=2:

return a,b

#输出数据

def printsummary(winsa, winsb):

n = winsa + winsb

print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))

print("选手a获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsa, winsa/n))

print("选手b获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsb, winsb/n))

#主体函数

def main():

printintro()

proba, probb, n = printinputs()

winsa, winsb = simngames(n, proba, probb)

printsummary(winsa, winsb)

main()

单人赛预测结果如下:

当该比赛是双人赛或者团体赛时,将 自定义函数simngames(n,proa,prob)  稍作修改,改动如下:

# 进行n场比赛

def simngames(n, proba, probb):

winsa, winsb = 0, 0

for i in range(n):

for j in range(5): #进行5局3胜的比赛

scorea, scoreb = simonegame(proba, probb)

if scorea > scoreb:

winsa += 1

else:

winsb += 1

return winsa,winsb

结果如下:

2.4 打包可执行文件

在控制台输入  pyinstaller  -f  xxx(pyw文件路径,我的是 d://我爱学习/python3/作业/moni.py)

可在对应路径下找到exe文件:

二、采用篮球比赛规则

比赛规则:

(1)篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。每队目标是在对方球篮得分,并阻止对方队在本方球篮得分。

(2)篮球比赛由裁判员、记录台人员和技术代表(如到场)管理。

(3)被某队进攻的球篮是对方的球篮,由某队防守的球篮是本方的球篮。

(4)在比赛时间结束时得分较多的队,将是比赛的胜者。

分析步骤基本同上,仅模拟比赛的自定义函数 simngames(n,proa,prob) ,simonegame(proa,prob)和gameover(a,b) 不同。 改动如下:

# 进行n场比赛

def simngames(n, proba, probb):

winsa, winsb = 0, 0

for i in range(n):

scorea, scoreb = simonegame(proba, probb)

if scorea > scoreb:

winsa += 1

else:

winsb += 1

return winsa,winsb

#进行一场比赛

def simonegame(proba, probb):

scorea, scoreb = 0, 0 #初始化ab的得分

serving = "a"

while not gameover(scorea, scoreb): #用while循环来执行比赛

if serving == "a":

if random() < proba: ##用随机数生成胜负

scorea += 1

else:

serving="b"

else:

if random() < probb:

scoreb += 1

else:

serving="a"

return scorea, scoreb

#比赛结束

def gameover(a,b):

return a>b or b>a

合并后效果如下:

希望与广大网友互动??

点此进行留言吧!

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值