java openglcanvas_java – 使用OpenGL取代Canvas – Android

我试图用更快的opengl-es表面替换我已经拥有的基于Canvas的渲染系统,但是,我似乎无法让openGL渲染器以这样的方式符合它作为2d字段,而不是透视图.

我当前的渲染器代码如下所示:

@Override

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

gl.glViewport(0, 0, width, height);

gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

gl.glLoadIdentity();

gl.glOrthof(0.0f, width, 0.0f, height, 0.0f, 1.0f);

gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);

gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);

gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

gl.glColor4x(0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000);

gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

}

@Override

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);

gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1);

gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);

gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);

gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);

gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

}

如何设置渲染器以使转换变换与屏幕上的像素匹配? (所以将5向右翻译会将其移动5个像素)

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