计算物理作业python代码_计算物理python

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本书适合想要通过python减少工作量的物理学领域的研究人员阅读,也适合想要学习如何通过python编程解决物理问题的读者参考。 读者评价:“这是一本我在本科的时候应该读的书,这本书涉及到了 python 和 linux 编程环境入门,物理学中涉及到的科学计算的一个基本入门,从测试、版本控制工具、并行计算、部署、开发环境...

下面的代码需要安装python图像处理库pillow,由于不同公司对jpeg压缩算法和格式的实现不完全一样,有些类型的jpg文件暂时无法提取dpi信息,如果找到好的办法的话后期会再进行补充。 from os import listdirfrom pil import imagefrom pil.exiftags import tagsdefgetphysicalsize(fn):#打开图像文件并获取以像素为...

2-3+deb8u9 procmail.amd64 3.22-24 3.22-24+deb8u1 python-pil.amd64 2. 6.1-2 2.6. 1-2+deb8u3 python-pygments.all 2. 0.1+dfsg-1.1 2.0. 1+dfsg-1.1+deb8u1 rpcbind.amd64 0. 2.1-6 0.2. 1-6+

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以下是一个使用Python制作物理弹球的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸 width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('弹球游戏') # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 定义球的属性 ball_radius = 20 ball_x = random.randint(ball_radius, width - ball_radius) ball_y = random.randint(ball_radius, height - ball_radius) ball_speed_x = 5 ball_speed_y = 5 # 定义挡板属性 paddle_width = 100 paddle_height = 20 paddle_x = (width - paddle_width) // 2 paddle_y = height - paddle_height * 2 paddle_speed = 10 # 定义分数和生命值 score = 0 lives = 3 font = pygame.font.Font(None, 30) # 游戏循环 done = False clock = pygame.time.Clock() while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 移动球 ball_x += ball_speed_x ball_y += ball_speed_y # 检测碰撞 if ball_x < ball_radius or ball_x > width - ball_radius: ball_speed_x = -ball_speed_x if ball_y < ball_radius: ball_speed_y = -ball_speed_y elif ball_y > height - ball_radius: lives -= 1 ball_x = random.randint(ball_radius, width - ball_radius) ball_y = random.randint(ball_radius, height - ball_radius) ball_speed_x = 5 ball_speed_y = 5 # 检测挡板碰撞 if ball_y + ball_radius > paddle_y and \ ball_x > paddle_x and \ ball_x < paddle_x + paddle_width: ball_speed_y = -ball_speed_y score += 10 # 移动挡板 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and paddle_x > 0: paddle_x -= paddle_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle_x < width - paddle_width: paddle_x += paddle_speed # 绘制画面 screen.fill(BLACK) pygame.draw.circle(screen, RED, (ball_x, ball_y), ball_radius) pygame.draw.rect(screen, WHITE, (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height)) score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) lives_text = font.render('Lives: ' + str(lives), True, WHITE) screen.blit(lives_text, (width - 100, 10)) pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(60) # 退出Pygame pygame.quit() ``` 这个示例使用Pygame库来绘制游戏画面和处理游戏事件。其中,球的属性包括位置和速度,挡板的属性包括位置和速度。游戏循环中,首先处理事件,然后移动球和挡板,检测碰撞,更新分数和生命值,绘制画面并控制帧率。

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