linux文件的定义变量的值,linux编程跟我学之Makefile之使用变量

linux编程跟我学之Makefile之使用变量

发布时间:2009-04-13 17:09:35来源:红联作者:kevin_2009

变量的作用方式:

1.变量为一个文本字串;

2.Makefile执行时变量会自动原模原样地展开在使用地方;

3.变量可以使用在:“目标”,“依赖目标”,“命令”或是 Makefile的其它部分中;

变量命名规则:

1.包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),字符大小写敏感;

2.不应该含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空 格、回车等);

3.Makefile中存在自动化变量,例如:“$

一、变量的基础

1.声明时给予初值;

2.使用时在变量名前加“$”;

注意:最好用小括号“()”或是大括号“{}”把变量给包括起来。

3.使用“$”字符时用“$$”来表示。

示例一:

foo = c

prog.o : prog.$(foo)

$(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo)

展开后:

prog.o : prog.c

cc -c prog.c

二、变量中的变量

变量定义变量值的两种方式:

1.变量1 = $(变量2);

注意:

1.变量2可以定义在文件的任何一处;

2.变量2不一定是已定义好的

示例一:

foo = $(bar)

bar = $(ugh)

ugh = Huh?

all:

echo $(foo)

结果:执行“make all”将会打出变量$(foo)的值是“Huh?”

说明:

1.优点: 变量的真实值推到后面来定义

例如 :

CFLAGS = $(include_dirs) -O

include_dirs = -Ifoo -Ibar

结果: 展开是CFLAGS = -Ifoo -Ibar -O。

2.缺点: 该种形式能引起递归定义

例如:

CFLAGS = $(CFLAGS) -O或:

A = $(B)

B = $(A)

结果:make陷入无限的变量展开过程中;不过make有能力检测这样的定义,并会报错;

3.变量中使用函数时,make运行非常慢,make调用自身的函数“wildcard”和“shell”发生不可预知的错误。

这是可以使用第2种定义变量的方式。

2.变量1 := [$(变量2)] 变量值

示例一:

x := foo

y := $(x) bar

x := later

结果: 执行时其等价于:

y := foo bar

x := later

说明:

1.优点:前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量

例如:

y := $(x) bar

x := foo

结果: y = bar;

示例二:其中包括了make的函数、条件表达式和一个系统变量“MAKELEVEL”的使用

ifeq (0,${MAKELEVEL})

cur-dir := $(shell pwd)

whoami := $(shell whoami)

host-type := $(shell arch)

MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}

endif

说明:

1.系统变量“MAKELEVEL”,这个变量会记录了当前Makefile的调用层数。

示例三:定义一个其值是一个空格的变量

nullstring :=

space := $(nullstring) # end of the line

说明:

1.nullstring 是一个Empty变量,用一个 Empty变量来标明变量的值开始

2.采用“#”注释符表示变量定义终止,这样就定义出其值是一个空格的变量。

示例四:

dir := /foo/bar # directory to put the frobs in

说明:

1.dir的值是“/foo/bar”,后面跟了4个空格;

2.$(dir)/file= /foo/bar /file,这样是错误的

3.特殊操作符是“?=”

示例一:

FOO ?= bar

说明:

1.如果FOO没有被定义过,那么变量FOO的值就是“bar”;

2.如果FOO先前被定义过,那么这条语将什么也不做;

3.等价于语句为:

ifeq ($(origin FOO), undefined)

FOO = bar

endif

三、变量高级用法

两种变量的高级使用方法

1.变量值替换

概述:将变量中的共有部分替换成其他部分

语法:“$(var:a=b)”或“${var:a=b}”

解释:将变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。

说明:“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。

示例一:

foo := a.o b.o c.o

bar := $(foo:.o=.c)

说明:

1.第一行定义一个“$(foo)”变量;

2.第二行把“$(foo)”中所有“.o”字串全部替换成“.c”;

3.最终的结果为:$(bar)=“a.c b.c c.c”;

4.另外一种变量替换的技术“静态模式”:

foo := a.o b.o c.o

bar := $(foo:%.o=%.c)

说明:被替换字串有相同模式,上面foo中必须包含一个“%”(任意一个字符)字符,这个例子同样让$(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”。

2.把变量的值再当成变量

示例一

x = y

y = z

a := $($(x))

说明:

1.$(x)的值是“y”;

2.$($(x))就是$(y);

3.$(a)的值就是“z”;

示例二:

x = $(y)

y = z

z = Hello

a :=

说明:

0.$(a) = $($(x))

1.$(x) = $(y)

2.$($(x)) = $($(y))

3.$($(y)) = $(z)

4.$(z) = hello

5.$(a) = hello

示例三:

x = variable1

variable2 := Hello

y = $(subst 1,2,$(x))

z = y

a := $($($(z)))

说明:

1.(subst str1,str2,varb)函数将varb中的str1替换成str2

2.y = variable2

3.a := $($($(z)))

4.$(z) = y

5.a := $($(y))

6.$(y) = variable2

7.a := $(variable2)

8.a := "Hello"

示例四:用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值

first_second = Hello

a = first

b = second

all = $($a_$b)

说明:

1.“$a_$b”组成了“first_second”;

2.$(all)的值就是“Hello”。

示例五:

a_objects := a.o b.o c.o

1_objects := 1.o 2.o 3.o

sources := $($(a1)_objects:.o=.c)

说明:

1.如果$(a1)是“a”,那么$(sources)为“a.c b.c c.c”;

2.如果$(a1)是“1”,那么$(sources)为“1.c 2.c 3.c”

示例六:变量替换,函数和条件语句一同使用

ifdef do_sort

func := sort

else

func := strip

endif

bar := a d b g q c

foo := $($(func) $(bar))

说明:

1.如果定义了"do_sort",那么foo := $(sort a d b g q c),于是$(foo)的值就是“a b c d g q”;

2.如果没定义"do_sort",那么foo := $(strip a d b g q c)

3.

示例六:把"变量的值再当成变量"技术应用在操作符的左边

dir = foo

$(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)

define $(dir)_print

lpr $($(dir)_sources)

endef

说明:

1.该例子定义了三个变量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。

四、追加变量值

追加变量:使用“+=”操作符

示例一:

objects = main.o foo.o bar.o utils.o

objects += another.o

说明:

1.$(objects) =“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”

2.还可以向下面一样使用;

objects = main.o foo.o bar.o utils.o

objects := $(objects) another.o

3."+="相对 ":="更为简洁;

4.如果变量之前没有定义过,“+=”会自动变成“=”;

5.如果变量之前有变量定义,“+=”会继承于前次操作的赋值符。

6.如果前一次的是“:=”, “+=”会以“:=”作为其赋值符,如:

variable := value

variable += more

等价于:

variable := value

variable := $(variable) more

7.如果前一次的是“=”, “+=”会以“=”作为其赋值符,如:

variable = value

variable += more

等价于:

variable = value

variable = $(variable) more (注意)

说明:make会自动解决上面的递归定义问题。

五、override 指示符

make可以通过命令行参数设置变量,Makefile中忽略对这个变量的赋值。

如果想在Makefile中设置这类参数值可以使用“override”指示符。

语法:

override = override := override += 定义多行变量,使用define指示符;

在define指示符前可以使用ovveride指示符

如:

override define foo

bar

endef

六、多行变量

利用define关键字设置变量值可以有换行,这有利于定义一系列的命令(前面讲过“命令包”的技术就是利用这个关键字)。

说明:

1.define指示符后面是变量名字;

2.重起一行为变量值;

3.定义以endef关键字结束;

4.其工作方式和“=”操作符一样;

5.变量的值可以包含函数、命令、文 字,或是其它变量;

6.define定义的命令变量必须以[Tab]键开头,否则make不会认为其是命令。

示例一:

define two-lines

echo foo

echo $(bar)

endef

七、环境变量

说明:

1.同一变量在系统中定义的系统环境变量优先级低于在Makefile中定义的。

2.make 使用"-e"参数使系统中的变量替换Makefile中相同的变量。

3.make嵌套调用时,上层Makefile中make定义的变量以系统变量方式传输到子Makefile中。

4.make嵌套调用时,上层Makefile中定义的变量以使用export将变量传输到子Makefile中。

5.注意变量定义在系统环境中,可能会带来一些麻烦。

八、目标变量

目标变量定义:

作用范围为某条规则以及连带规则,其值只在规则以及连带规则内有效,不会影响规则链以外的同名全局变量的变量称为目标变量。

全局变量定义:

Makefile中定义的变量称为“全局变量”,在作用于整个文件。

自动化变量定义:

变量的值依赖于规则的目标和依赖目标而定义的变量。如“$

说明:

1.目标局部变量称为“Target-specific Variable”,它可以和“全局变量”同名;

2.改变量不会影响到同名的全局变量;

目标变量定义语法格式:

: : overide 语法格式说明;

1.可以是前面讲过的各种赋值表达式,如“=”、“:=”、“+=”或是“?=”;

2.第二个语法是针对于make命令行带入的变量,或是系统环境变量;

示例一:

prog : CFLAGS = -g

prog : prog.o foo.o bar.o

$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o

prog.o : prog.c

$(CC) $(CFLAGS) prog.c

foo.o : foo.c

$(CC) $(CFLAGS) foo.c

bar.o : bar.c

$(CC) $(CFLAGS) bar.c

说明:

1.无论全局的$(CFLAGS)值是什么,在prog目标,以及其所引发的所有规则中(prog.o foo.o bar.o的规则),$(CFLAGS)的值都是“-g”

九、模式变量

模式变量定义:把变量定义在符合这种模式的所有目标上的变量。

模式变量又称Pattern-specific Variable

示例一:给所有以[.o]结尾的目标定义目标变量:

%.o : CFLAGS = -O

说明:

1.make的“模式”一般是至少含有一个“%”。

语法:

: : override 说明:

override同样是针对于系统环境传入的变量,或是make命令行指定的变量。

文章评论

共有 2 条评论

mahonehu 于 2009-10-30 10:36:02发表:

太好了,刚好需要学习的

embedman 于 2009-04-16 23:25:31发表:

不错,新手都进来看看,多学习有很大帮助!

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