maskview ios android,maskView使用进阶(配合CAGradientLayer,CAShapeLayer使用)

上一篇文章介绍了maskView的原理和基本使用

接下来介绍下maskView的进阶使用

一.利用maskView使用多种图片做渐变切换动画

1.素材

f0c198e8de91

base

f0c198e8de91

background

f0c198e8de91

mask

f0c198e8de91

mask1

// 上述素材按照顺序分别是‘base’,'background',''mask','mask1';

self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

UIImageView *baseGround = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

baseGround.image = [UIImage imageNamed:@"base"];

baseGround.center = self.view.center;

[self.view addSubview: baseGround];

UIImageView *upGround = [[UIImageView alloc] initWithFrame:baseGround.frame];

upGround.image = [UIImage imageNamed:@"background"];

[self.view addSubview:upGround];

UIView *mask = [[UIView alloc] initWithFrame:upGround.bounds];

upGround.maskView = mask;

UIImageView *picOne = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 400)];

picOne.image = [UIImage imageNamed:@"mask1"];

[mask addSubview:picOne];

UIImageView *picTwo = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, -200, 100, 400)];

picTwo.image = [UIImage imageNamed:@"mask"];

[mask addSubview:picTwo];

[UIView animateWithDuration:5.f delay:5.f options:0 animations:^{

picOne.y -= 400;

picTwo.y += 400;

} completion:^(BOOL finished) {

}];

Code原理解析:

mask默认色为透明(clearColor),如果picOne和picTwo不存在时,由于mask是透明,切mask又是upGround的maskView,则upGround也会透明,即效果图只会看到baseGround。在此例中一开始mask有picOne和picTwo两个子View,且picOne和picTwo显示在mask上的部分不是透明部分,所以一开始效果图只会看到backGround.

图片渐变动画实现原理:

随着picOne和picTwo的上下部分移动,最终的效果是picOne和picTwo显示在mask上的都是透明部分,当显示在mask上的控件透明时,则mask也会透明,那么backGround也会透明,最终的效果图就是逐渐看不到backGround,然后显示baseGround.

运行效果图

f0c198e8de91

效果图

二.maskView配合CAGradientLayer使用

iPhone滑动解锁效果

先来个Demo来解释下CAGradientLayer吧,先了解下CAGradientLayer是个啥玩意,

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];

// 渐变Layer

CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];

[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];

gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 200, self.view.width, 64);

gradientLayer.colors = @[

(__bridge id)[UIColor blackColor].CGColor,

(__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor,

(__bridge id)[UIColor blackColor].CGColor, ];

gradientLayer.locations = @[@0.25,@0.5,@0.75];

}

运行效果图:

f0c198e8de91

效果图

CAGradientLayer可用来处理颜色渐变,它的渐变色也可以做隐式动画

此例用frame设置了layer的位置,也可以用position属性设置layer的位置

colors 属性是设置CAGradientLayer的渐变颜色(此Demo是从黑-->白-->黑)。

locations 属性是相对于 colors 设置的,此Demo中locations值的含义是 按颜色渐变方向划分 ,从(0 -> 0.25)部分是黑色,从(0.25 -> 0.5)部分是黑到白的渐变过程,以此类推0.75的含义。

注意

1.CAGradientLayer 默认的渐变方向是从上到下,即垂直方向。

2.colors 是个NSArray类型,只能存对象,所以需要将CGColor转换一下,此属性可设置多个值(1个,2个,3个等...,都行),此Demo的滑动解锁效果只需要 两种 颜色的渐变,所以设置了三个值,实际值可根据需求设置。

3.设置好 colors 要设置好与之相对应的 locations 值

4.如果要改变 CAGradientLayer 的渐变方向,则要显式的给 startPoint和 endPoint 两个属性赋值。

如果要改为水平方向,则需要改成

gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0.5);

gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0.5)

修改之后的效果图:

f0c198e8de91

效果图

startPoint,endPoint原理解析

既然 CAGradientLayer 可以绘制出渐变颜色的效果,那自然有颜色渐变的方向,所以这两个属性的作用就是设置颜色渐变的起始点和结束点,这两个属性共同决定了颜色渐变的方向:

f0c198e8de91

原理分析图

接下来来个CAGradientLayer的动效Demo(只需要在上面的代码添加几句即可)

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];

// 渐变Layer

CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];

[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];

gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 200, self.view.width, 64);

gradientLayer.colors = @[

(__bridge id)[UIColor blackColor].CGColor,

(__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor,

(__bridge id)[UIColor blackColor].CGColor, ];

gradientLayer.locations = @[@0.25,@0.5,@0.75];

// 添加部分

CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"locations"];

basicAnimation.fromValue = @[@0, @0, @0.25];

basicAnimation.toValue = @[@0.75, @1, @1];

basicAnimation.duration = 2.5;

basicAnimation.repeatCount = HUGE;

[gradientLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

}

解析:

将keyPath赋值为“locations”是让CAGradientLayer的locations属性做动画,因为locations对应着颜色,那么颜色也会跟着动,最终的显示效果就是:

f0c198e8de91

效果图

疑问:但是如何将颜色渐变的动画作用在UILabel的文字上呢 ?

1.其实非常简单,就是让UILabel上的文字称为CAGradientLayer的遮罩即可。

再来修改下代码

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];

// 渐变Layer

CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];

[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];

gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 200, self.view.width, 64);

gradientLayer.colors = @[

(__bridge id)[UIColor blackColor].CGColor,

(__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor,

(__bridge id)[UIColor blackColor].CGColor, ];

gradientLayer.locations = @[@0.25,@0.5,@0.75];

// 添加部分

CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"locations"];

basicAnimation.fromValue = @[@0, @0, @0.25];

basicAnimation.toValue = @[@0.75, @1, @1];

basicAnimation.duration = 2.5;

basicAnimation.repeatCount = HUGE;

[gradientLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

// 第二次添加部分

UILabel *unlock = [[UILabel alloc] initWithFrame:gradientLayer.bounds];

// 必需要强引用保存unlock,此句也可以用[self.view addSubview:unlock]来替代;

self.unlock = unlock;

unlock.alpha = 0.5;

unlock.text = @"滑动来解锁 >>";

unlock.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;

unlock.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:30];

gradientLayer.mask = unlock.layer;

}

代码解析:

1.self.unlock = unlock; 用强引用保存label (@property (nonatomic, strong)UILabel *unlock;) ,防止 label dealloc,如果label被销毁,则label没有了delegate。

为什么要强引用 unlock 标签 ?

当一个控件(UIiew,UIlabel,UIbutton)创建时,系统会自动创建一个与之相对应的layer,layer怎么显示,实际是与之对应的控件相关的,layer与之对应的控件是delegate关系,即layer.delegate=当前控件,在系统创建layer之后,layer的delegate会执行 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context 方法绘制图层来显示给用户看,当控件销毁了,则不会执行此方法了,那么layer上什么也没有,又因为控件创建的默认色为clearColor(如果设置了backgroundColor为不透明,则layer也会不透明),那么layer也会全透明(UIImageView比较特殊,除外)。在此例中如果不强引用保存unlock,执行完viewDidload方法后unlock就会销毁,如果unlock销毁了,那么unlock相对的layer就是全透明,那么gradientLayer也会全透明,即不强引用unlock的最终显示效果是 屏幕上什么都看不见。

最终滑动解锁效果图:

f0c198e8de91

效果图

关于CAGradientLayer的属性详细解析可参考CAGradientLayer的一些属性解析

三.maskView配合CAShapeLayer使用

这个Demo没啥可讲的,自己看下源码,先上效果图,再上代码。

f0c198e8de91

效果图

#import "UIImage+DDF.h"

#define DEGREES(degrees) ((M_PI * (degrees))/ 180.f)

@interface ViewControllerSix ()

@property (nonatomic, strong) UIView *showView;

@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *maskLayer;

@end

@implementation ViewControllerSix

- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer

{

// 拖拽

CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];

recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,

recognizer.view.center.y + translation.y);

[recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];

// 关闭CoreAnimation的隐式动画,如果开启隐式动画,会出现卡顿现象。

[CATransaction setDisableActions:YES];

_maskLayer.position = recognizer.view.center;

}

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Slice"];

[self.view addSubview:imageView];

_maskLayer = [CAShapeLayer layer];

// 利用贝塞尔曲线创建一个圆

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, 0)

radius:100

startAngle:DEGREES(0)

endAngle:DEGREES(360)

clockwise:YES];

// 获取path

_maskLayer.path = path.CGPath;

_maskLayer.position = CGPointMake(_showView.bounds.size.width/2.f,

_showView.bounds.size.height/2.f);

_maskLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

_maskLayer.position = self.view.center;

UIView *blurView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

blurView.backgroundColor = [UIColor blackColor];

[self.view addSubview:blurView];

// 只显示圆形部分

blurView.layer.mask = _maskLayer;

blurView.layer.contents = (__bridge id)([[UIImage imageNamed:@"Slice"] imgWithBlur].CGImage);

/*

透明的View,用于maskView中的ShapeLayer的参考View(用于拖拽)

*/

_showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

_showView.backgroundColor = [UIColor clearColor];

_showView.center = self.view.center;

[self.view addSubview:_showView];

UIPanGestureRecognizer *recognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];

[_showView addGestureRecognizer:recognizer];

}

@end

上述所有Demo源码地址MaskViewDemo

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值