上一篇文章完成了验证消息的接收,这篇文章本打算做好友间互发消息,但是做的时候发现会话列表的存储还没做。就是会话列表中有会话的情况下,关闭了软件,然后再次登录后,应该要复现会话列表。因此本篇文章将实现会话列表的存储及复现逻辑。至于删除会话操作,先不做,等项目大体上全部完成,后期优化的时候再做。
![191dd89d74e398d02001c2090b0cf3c6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/327316fec7676615276a6c3a2fab616d.jpeg)
首先,我们需要在所有能够产生新会话的地方进行存储。目前只有两处,一个是首次接收验证消息的时候产生的验证消息会话,一个是接收到了验证消息“同意”的反馈之后产生的用户会话。由于要做的事情是一样的,因此,我们写了一个用于存储会话列表的方法,和存储验证消息列表类似:
public void saveTalkPanelToFile(TalkMessage tm)
{//需要保存的是什么?
StreamWriter sw = new StreamWriter(talkFilePath, true);
sw.WriteLine(tm.Account + Common.splitFlag + tm.NickName+ Common.splitFlag+ tm.SubMessage + Common.splitFlag+ tm.Time);
sw.Flush();
sw.Close();
}
takFilePath是一个字段:
private string talkFilePath = "talk.db";
我们只需要在那两处地方调用即可。贴出关键代码:
if (text.Length == 3&&text[0] == "" && text[1] == "同"&& text[2]=="意")
{//说明是验证消息的反馈
//加载和对方的会话
TalkMessage tm = new TalkMessage();
tm.Account = msgarr[0];
tm.SubMessage = "你已和"+tm.Account+"成为好友";
//geiNickName是之前写好的函数
tm.NickName = getNickName(tm.Account);
//之前写好的loadtalk方法
//获取返回值的目的是为了后面判断该会话是否存在
Panel talkpanel = loadtalk(0,tm);
Common.existedTalk.Add(tm.Account, talkpanel);
//将会话列表保存到文件中
saveTalkPanelToFile(tm);
//刷新会话列表界面
refreshTalkList();
//初始化好友列表
initFriendList();
}
else
{//普通验证消息
//1.会话列表出现验证消息会话
//判断界面上是否有了验证消息会话 有就修改,没有就添加
if (!Common.existedTalk.ContainsKey("验证消息"))
{
//不包含就添加到会话列表
TalkMessage tm = new TalkMessage();
tm.NickName = "验证消息";
tm.SubMessage = msgarr[0] + "请求添加你为好友";
tm.Account = "验证消息";
Panel talkpanle = loadConfirmTalk(tm);
Common.existedTalk.Add(tm.Account, talkpanle);
saveTalkPanelToFile(tm);
//刷新会话列表界面
refreshTalkList();
}
else
{
//已经存在会话列表中了,就修改上面的提示消息
Panel talkpanel = Common.existedTalk["验证消息"];
string temp = "";
foreach (Control c in talkpanel.Controls)
{
if (c is Label)
{
if (((Label)c).Name == "messageName")
{
((Label)c).Text = msgarr[0] + "请求添加你为好友";
temp = ((Label)c).Text;
}
}
}
//修改文件中的submessage列的数据
updateTalkPanleFileSubmessage(msgarr[0],temp);
//刷新会话列表界面
refreshTalkList();
}
注意这个updateTalkPanleFileSubmessage方法,它是后面优化时要用到的,先不用实现它的方法体。它主要就是保存会话列表中的提示信息的。因为每接收一个反馈或者聊天,这个提示信息都会变,它包含在会话列表上,因此,接收到消息之后就要更新会话列表文件中的这一列,但是现在不做,因为后面接收普通聊天消息时也要用到,后面再做。
![9ad341e34b22f7c1fc0fd2a094112911.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2c3c6a9804c6b30b3ed845f9ffcd70d6.jpeg)
目前为止,就实现了存储会话列表,然后是复现,在Major主窗体的load事件中初始化会话列表即可:
//初始化会话列表
initTalkMessageList();
private void initTalkMessageList()
{
List list = fileToList();
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
Panel p = loadtalk(i, list[i]);
Common.existedTalk.Add(list[i].Account,p);
}
}
然后是fileToList方法:
private List fileToList()
{
List list = new List();
if (!File.Exists(talkFilePath))
{
return list;
}
StreamReader sr = new StreamReader(talkFilePath);
string line = "";
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
{
string[] arr = line.Split(new string[] { Common.splitFlag }, StringSplitOptions.None);
TalkMessage tm = new TalkMessage();
tm.Account = arr[0];
tm.NickName = arr[1];
tm.SubMessage = arr[2];
tm.Time = arr[3];
list.Add(tm);
}
sr.Close();
//将元素逆序
list.Reverse();
return list;
}
注意这个将元素逆序的方法,因为刷新会话列表方法刷新的时候会将列表顺序搞错,因此这里需要这样处理。但是呢,今天做的时候它还是有点问题,放到后面做吧,至少不影响功能。
![aaf166e3bd74a229fa575995d164ba1b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bbf1267b9c1c4a1e29930ec9f517d0e5.jpeg)
好了,本篇文章就到这里,下一篇文章开始将互发消息,其实互发消息很简单,调用Common的SendMsg方法即可,难点在于消息的接收、显示,以及如何在本地存储消息记录。关于本地存储消息记录的方案,希望读者朋友们能够提供给我一些建议。
本文系小博客网站原创,转载请注明文章链接地址