go grpc 设置返回头信息_跟我学 gRPC—6.Unary and Stream interceptor

Go语言中文网,致力于每日分享编码、开源等知识,欢迎关注我,会有意想不到的收获!

项目地址:https://github.com/EDDYCJY/go-grpc-example

前言

我想在每个 RPC 方法的前或后做某些事情,怎么做?

本章节将要介绍的拦截器(interceptor),就能帮你在合适的地方实现这些功能

有几种方法

在 gRPC 中,大类可分为两种 RPC 方法,与拦截器的对应关系是:

  • 普通方法:一元拦截器(grpc.UnaryInterceptor)
  • 流方法:流拦截器(grpc.StreamInterceptor)

看一看

grpc.UnaryInterceptor

146cb9f14a967cb0df8e17e6b2ac2b30.png

通过查看源码可得知,要完成一个拦截器需要实现 UnaryServerInterceptor 方法。形参如下:

  • ctx context.Context:请求上下文
  • req interface{}:RPC 方法的请求参数
  • info *UnaryServerInfo:RPC 方法的所有信息
  • handler UnaryHandler:RPC 方法本身

grpc.StreamInterceptor

func StreamInterceptor(i StreamServerInterceptor) ServerOptiontype StreamServerInterceptor func(srv interface{}, ss ServerStream, info *StreamServerInfo, handler StreamHandler) error

StreamServerInterceptor 与 UnaryServerInterceptor 形参的意义是一样,不再赘述

如何实现多个拦截器

另外,可以发现 gRPC 本身居然只能设置一个拦截器,难道所有的逻辑都只能写在一起?

关于这一点,你可以放心。采用开源项目 go-grpc-middleware 就可以解决这个问题,本章也会使用它

72feba6724759f5ea0cd645363911790.png

gRPC

从本节开始编写 gRPC interceptor 的代码,我们会将实现以下拦截器:

  • logging:RPC 方法的入参出参的日志输出
  • recover:RPC 方法的异常保护和日志输出

实现 interceptor

logging

53fc46435def45f0dec551934a3b2cfc.png

recover

e12701f068ba1e51d1c84cda2c7cfc6f.png

Server

a62488f70e7e3f1f6649fbe46db295bf.png

验证

logging

启动 simple_server/server.go,执行 simple_client/client.go 发起请求,得到结果:

$ go run server.go2018/10/02 13:46:35 gRPC method: /proto.SearchService/Search, request:"gRPC" 2018/10/02 13:46:35 gRPC method: /proto.SearchService/Search, response:"gRPC Server"

recover

在 RPC 方法中人为地制造运行时错误,再重复启动 server/client.go,得到结果:

client

$ go run client.go2018/10/02 13:19:03 client.Search err: rpc error: code = Internal desc = Panic err: assignment to entry in nil mapexit status 1

server

72696584e0d791d11050ba8ecf583361.png

检查服务是否仍然运行,即可知道 Recovery 是否成功生效

总结

通过本章节,你可以学会最常见的拦截器使用方法。接下来其它“新”需求只要举一反三即可

参考

本系列示例代码

  • go-grpc-example

本文作者:煎鱼,原创授权发布

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值