用libqeglfs.so运行qt_Qt与Web混合开发(一)--简单使用

本文是《Qt与Web混合开发》系列的第一篇,介绍了Qt的Web方案,如WebEngine、Quick WebGL Stream和QtWebAssembly。重点讲解了QtWebEngine的使用,包括Widget和Qml的简单示例,以及发布最小运行包的注意事项。文中还提及了WebEngine基于Chromium实现,依赖于QtWebEngineProcess,并探讨了不同平台的兼容性问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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目录

(放个目录方便预览。目录是从博客复制过来的,点击会跳转到博客)

  • 前言
  • 简介
  • Qt的Web方案
    • QtWebEngine的更新情况
    • WebEngine的架构
    • WebEngine的平台要求
      • Windows
      • MacOS
      • Linux
    • WebView
    • WebEngine的使用
      • WebEngine Widget最简Demo
        • 源代码
        • 运行结果
        • 最小发布包
      • WebEngine Qml最简Demo
        • 源码
        • 运行结果
        • 最小发布包
  • 下期预告

前言

《Qt与Web混合开发》系列文章,主要讨论Qt与Web混合开发相关技术。

这类技术存在适用场景,例如:Qt项目使用Web大量现成的组件/方案做功能扩展,

Qt项目中性能无关/频繁更新迭代的页面用html单独实现,Qt项目提供Web形式的SDK给

用户做二次开发等等,或者是Web开发人员齐全而Qt/C++人手不足,此类非技术问题,

都可以使用Qt + Web混合开发。

(不适用的请忽略本文)

简介

第一篇文章,会先整体介绍一下Qt的各种Web方案,再提供简单的Demo,并做一些简要的说明。

Qt的Web方案

Qt提供的Web方案主要包括 WebEngine/WebView、Quick WebGL Stream、QtWebAssembly三种。

  1. Quick WebGL Stream

可以参考Qt官方的WebGL Stream介绍文档

https://resources.qt.io/cn/qt-quick-webgl-release-512​resources.qt.io

WebGL Stream在5.12中正式发布,其本质是一种通信技术,将已有的QtQuick程序中渲染指令和数据,通过socket传输给Web端,由WebGL实现界面渲染。

其使用方式非常的简单,无需修改源码,应用程序启动时,带上端口参数,例如:

./your-qt-application -platform webgl:port=8998
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