go 服务器 源码,LollipopGo开源游戏服务器框架--网络基础模块源码

大家好,我是彬哥,本节给大家讲下LollipopGo游戏服务器NetBase.go,抛砖引玉了,主要是针对Go语言游戏服务器网络处理。

package main

import (

"encoding/json"

"fmt"

"Proto"

"Proto/Proto2"

"code.google.com/p/go.net/websocket"

)

func wwwGolangLtd(ws *websocket.Conn) {

// fmt.Println("Golang语言社区 欢迎您!", ws)

// data = json{}

data := ws.Request().URL.Query().Get("data")

fmt.Println("data:", data)

NetDataConntmp := &NetDataConn{

Connection: ws,

StrMd5: "",

MapSafe: M,

MapSafeServer: MServer,

}

NetDataConntmp.PullFromClient()

}

// 公用的send函数

func PlayerSendToServer(conn *websocket.Conn, data interface{}) {

jsons, err := json.Marshal(data)

if err != nil {

fmt.Println("err:", err.Error())

return

}

///fmt.Println("jsons:", string(jsons))

errq := websocket.Message.Send(conn, jsons)

if errq != nil {

fmt.Println(errq)

}

return

}

// 发送给客户端的数据信息函数

func (this *NetDataConn) PlayerSendMessage(senddata interface{}) {

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