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原创 笔记一 ——Unity Shader概念篇
学习教材:《UnityShader入门精要》——冯乐乐 部分计算图例为《UnityShader入门精要》书中截图 代码和实例截图均为实际操作运行结果 渲染流水线 渲染流水线从概念部分分为三个部分: 应用阶段 应用阶段为开发者完全控制部分,主要提供渲染所需要的渲染数据,输出为渲染图元,该阶段可以细分为: 加载渲染数据(HDD-->RAM-->VRAM) 设置渲染状态(决定场...
2018-09-03 09:18:42 320
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