设计模式之命令行模式
定义
将 请求 封装成对象,以便使用不同的请求。
使用场景
- 请求的调用者和请求的接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互;
- 需要抽象出等待执行的行为(JDK 中的 Runnable 接口)。
使用命令模式的优缺点
优点:
1. 降低耦合。调用者发送命令即可,不用关心命令执行逻辑,也不用和命令接收者直接交互;
2. 容易扩展出新命令或者一组命令。
缺点:
1. 每个命令都需要对应的命令实现类,命令增多会导致类的数量增多,提高了系统的复杂度。
示例实现
示例场景:使用 命令模式 实现对视频(Video对象)的打开和关闭操作。
- Video对象
public class Video {
private String name;
public Video(String name) {
this.name = name;
}
public void open(){
System.out.println("打开视频:" + this.name);
}
public void close(){
System.out.println("关闭视频:" + this.name);
}
}
- 声明仅有一个执行方法的命令接口
//命令接口类,定义了执行命令的接口
public interface Command {
void execute();
}
- 定义第一个具体的命令对象 打开视频
public class OpenVideoCommand implements Command {
private Video video;
public OpenVideoCommand(Video video) {
this.video = video;
}
public void execute() {
video.open();
}
}
- 定义第二个具体的命令对象 关闭视频
public class CloseVideoCommand implements Command {
private Video video;
public CloseVideoCommand(Video video) {
this.video = video;
}
public void execute() {
video.close();
}
}
- 定义担任调用者职责的类
public class Staff {
//用来存储命令
private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
public void addCommand(Command command){
commandList.add(command);
}
public void executeCommands(){
for(Command command : commandList){
//staff是调用者,不需要和接收者Video直接交互
command.execute();
}
commandList.clear();
}
}
- 客户端调用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Video video = new Video("LOL S13总决赛");
OpenVideoCommand openVideoCommand = new OpenVideoCommand(video);
CloseVideoCommand closeVideoCommand = new CloseVideoCommand(video);
Staff staff = new Staff();
staff.addCommand(openVideoCommand);
staff.addCommand(closeVideoCommand);
staff.executeCommands();
}
}