设计模式之命令行模式

设计模式之命令行模式

定义

请求 封装成对象,以便使用不同的请求。

使用场景

  1. 请求的调用者和请求的接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互;
  2. 需要抽象出等待执行的行为(JDK 中的 Runnable 接口)。

使用命令模式的优缺点

优点:

1. 降低耦合。调用者发送命令即可,不用关心命令执行逻辑,也不用和命令接收者直接交互;
2. 容易扩展出新命令或者一组命令。

缺点:

1. 每个命令都需要对应的命令实现类,命令增多会导致类的数量增多,提高了系统的复杂度。

示例实现

示例场景:使用 命令模式 实现对视频(Video对象)的打开和关闭操作。

  1. Video对象
public class Video {
   private String name;

   public Video(String name) {
       this.name = name;
   }


   public void open(){
       System.out.println("打开视频:" + this.name);
   }
   public void close(){
       System.out.println("关闭视频:" + this.name);
   }
}
  1. 声明仅有一个执行方法的命令接口
//命令接口类,定义了执行命令的接口
public interface Command {
   void execute();
}
  1. 定义第一个具体的命令对象 打开视频
public class OpenVideoCommand implements Command {
   private Video video;

   public OpenVideoCommand(Video video) {
       this.video = video;
   }
   
   public void execute() {
       video.open();
   }
}
  1. 定义第二个具体的命令对象 关闭视频
public class CloseVideoCommand implements Command {
   private Video video;

   public CloseVideoCommand(Video video) {
       this.video = video;
   }


   public void execute() {
       video.close();
   }
}
  1. 定义担任调用者职责的类
public class Staff {
    //用来存储命令
    private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
    
    public void addCommand(Command command){
        commandList.add(command);
    }
    
    public void executeCommands(){
        for(Command command : commandList){
            //staff是调用者,不需要和接收者Video直接交互
            command.execute();
        }
        commandList.clear();
    }
}
  1. 客户端调用
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Video video = new Video("LOL S13总决赛");
        OpenVideoCommand openVideoCommand = new OpenVideoCommand(video);
        CloseVideoCommand closeVideoCommand = new CloseVideoCommand(video);

        Staff staff = new Staff();
        staff.addCommand(openVideoCommand);
        staff.addCommand(closeVideoCommand);

        staff.executeCommands();
    }
}
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