如果我理解正确,你会问,“服务器如何理解客户端发送的信息”?
如果这就是您所要求的,答案很简单:提前双方同意每个使用的数据结构都是兼容的.即你决定提前通信协议.
因此,例如,如果我有一个客户端 – 服务器应用程序,客户端连接并可以询问诸如“时间”,“日期”之类的事情,并且可以说“settime”和“setdate”,我需要编写我的服务器一种它将理解这些命令的方式.
显然,在上述情况下,它是微不足道的,因为它只是一个基于文本的协议.但是,假设您正在编写一个将返回信息结构的应用程序,即
struct Person {
char* name;
int age;
int heightInInches;
// ... other fields ...
};
您可以从服务器/客户端编写整个结构.在这种情况下,有几点需要注意:
>你需要正确地使用hton / ntoh
>您需要确保您的客户端和服务器都能理解相关的结构.
>您可能也可能不必在4B边界上对齐(因为如果不这样做,不同的C编译器可能会执行不同的操作,这可能会在客户端和服务器之间烧毁,或者可能不会).
但是,一般而言,在编写客户端/服务器应用程序时,最重要的是通信协议.
不过,我不确定这是否能完全回答你的问题.这就是你所追求的,或者你是否在询问更多关于如何使用send / recv函数?