linux应用层消息机制处理,WINDOWS消息机制(二):从消息产生到被处理的完整流程...

主要内容:该篇文章主要描述在WINDOWS应用程序中,消息从产生到被处理的完整流程,此处以界面某一个控件被点击的整体流程为例,说明消息的流动及处理过程(此处消息属于输入消息)

整体过程分析

1. 鼠标点击,产生单击事件,鼠标设备驱动程序根据用户事件,转换成消息,并放置于WINDOWS的系统队列中

2. WINDOWS将系统队列中的消息取出,并投掷于消息对应的应用程序所属的线程队列。

3. 每个应用程序在创建时,系统都会为其创建一个消息队列,发送给应用程序的消息都存放在该消息队列中,等待被处理。 而应用程序的消息引擎

MSG msg;

while(GetMessage(msg, NULL, NULL, NULL))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

会不停的从自己的专属消息队列中获取消息,并进行消息的翻译和转发(TranslateMessage和DiapatchMessage)

GetMessage:从线程队列中取消息,取出后对应的消息会从队列中删除;若无消息,则阻塞

TranslateMessage:

把键盘消息转换成对应的ASCII字符内存,并重新放置于队列中,等待取出

DispatchMessage:

在注册窗口对象时,有如下代码:及设置对口的消息处理回调函数

WNDCLASS wc;

......

wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;

......

在窗口类的定义中,有如下代码:

DECLARE_MESSAGE_MAP()

......

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMsgTestDlg, CDialog)

......

ON_MESSAGE(WM_USER_SEND_MSG, &CMsgTestDlg::HandleSendMsg)

ON_MESSAGE(WM_USER_POST_MSG, &CMsgTestDlg::HandlePostMsg)

......

END_MESSAGE_MAP()

该段代码,是的所有该类型的对话框对象共享一个消息MAP表,DispatchMessage会根据消息所属的窗口,调用回调函数WndProc,而WndProc则getMessageMap,根据消息类型,在map中进行匹配查找,找到对应的处理函数,并调用,则消息处理完毕。

a220015b419ad2e161d2e4924ae9298b.png

鼠标点击事件产生至处理的完整流程图

问题:

1. 驱动程序如何捕捉事件,转换成消息并将其放置于系统队列中

2. 系统队列如何将消息投掷于其对应的线程队列中

3. 操作系统如何为应用程序线程创建消息队列,如何体现?

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