c++ map 修改value_go 语言映射(map)要点总结

本文转载于 SegmentFault 社区

作者:lioney


No.1

定义

•  Go语言中映射是一种字典类型的数据结构,类似于 c++ 和 java 中的 hashmap,用于存储一系列无序的键值对。 •  映射是基于键来存储值。映射的优势是能够基于键快速索引数据。键就像索引一样,指向与该键关联的值,在内存中键值对的关系如下图所示。 aa4ebf89487fcb417a0816a12f862602.png   •  和切片类似,映射维护的是底层数组的指针,属于引用类型。

No.2

内部实现

•  映射是一个集合,可以使用类似处理数组和切片的方式迭代映射中的元素。但映射是无序的,不能对键值对进行排序。即使按顺序保存,每次迭代的时候顺序也不一样。无序的原因是映射的实现使用了散列表。 •  这个散列表是由 hmap 实现的,hmap 中维护着存储键值对的 bucket 数组,hmap 和 bucket 数组的关系如下图所示。 f88d584de118928e7932829a11f7aa30.png •  bucket 是一个链表结构,每一个 bucket 后面连接的 bucket 表示 bucket 容量不够用时进行扩容添加新的 bucket,bucket 的数据结构如下图所示。 f27a01b7c8590573e1f4c100b1126ef5.png  •  说到散列表,一定要有散列函数,散列函数是散列表中存取元素的关键。Go 语言的映射中也有这样的散列函数 (或叫哈希函数) ,但是 Go 语言把散列函数计算出的散列值可以说是用到了极致。它把散列值分成了高 8 位和低 8 位两部分,如下图所示。 fae4a3dfe2722adf8489b312c00ad677.png •  散列值的作用 低 8 位散列值:用于寻找当前 key 位于哪个 bucket; 高 8 位散列值:用于寻找当前 key 位于 bucket 中的哪个位置。 •  映射的存取过程:在存储,删除或者查找键值对的时候,都要先将指定的键传给散列函数得到一个散列值,然后根据散列值的低 8 位选中对应的桶,最终再根据桶中的索引 (散列值的高 8 位) 将键值对分布到这个桶里。随着映射中存储的增加,索引分布越均匀,访问键值对的速度就越快。因此,映射通过设置合理数量的桶平衡键值对的分布。整个过程如下图所示。 387752145d63917e88da2d60a37ba34d.png •  键值对的存储方式:键值对的存储不是以 key1,value1,key2,value2 这样的形式存储,主要是为了在 key 和 value 所占字节长度不同的时候,可以消除 padding 带来的空间浪费。 •  映射的扩容:当散列表的容量需要增长的时候,Go 语言会将 bucket 数组的容量扩充一倍,产生新的 bucket 数组,并将旧数据迁移到新数组。 •  判断是否扩充的条件,就是散列表的加载因子,加载因子是一个阈值,表示散列表的空间利用率,Go 语言 map 中的加载因子计算公式为:map 长度 /2^B,阈值是 6.5,B 表示已扩容的次数。 •  映射中数据的删除 如果 key 是指针类型的,直接将其置空,等待 GC 清除; 如果是值类型的,则清除相关内存; 对 value 做同样的操作; 把 key 对应的索引置为空。

No.3

映射的创建

(1) 使用字面量创建

    // 创建一个键为字符串类型,值为整形的map
m1 := map[string]int{"last":2019, "now":2020}
// 获取map中的元素
fmt.Println(m1["last"]) // 2019
fmt.Println(m1["now"]) // 2020

// 使用字面量创建一个空map
m2 := map[string]string{}
fmt.Println(m2) // map[]
映射的键的类型可以是内置类型,也可以是结构类型,但这个类型必须可以使用==运算符做比较。切片,函数以及包含切片的结构类型由于具有引用语义,不能作为映射的键,否则会造成编译错误。

(2) 使用内置的 make 函数来创建

 
    m1 := make(map[int] string) // map的容量使用默认值
m1[1] = "lioney"
m2 := make(map[int] string, 10) // map的容量使用给定值
m2[1] = "carlos"
fmt.Println(m1[1]) // lioney
fmt.Println(m2[1]) // carlos

No.4

映射支持的操作

•  map 中单个键值的访问格式为 mapName[key],可以用于获取或更新 map 中的元素 •  可以使用 for range 遍历 map 中的元素,不保证每次迭代顺序一致 •  删除 map 中的某个键值对,使用语法 delete(mapName, key) •  使用内置函数 len() 获取 map 中保存的键值对数量,map 中不支持 cap() 函数
    
    package main

import "fmt"

func main() {
// 创建一个空的map
m1 := make(map[int] string)
// 向map中添加元素
m1[1] = "lioney"
m1[2] = "carlos"
m1[3] = "tom"
// 从map中删除键为3的元素
delete(m1, 3)
// len()表示map中键值对的数量
fmt.Println("len=", len(m1))
// 遍历map
for k, v := range m1 {
fmt.Println("key=", k, "value=", v)
}
}
上述代码编译后运行结果如下:
 len= 2
key= 2 value= carlos
key= 1 value= lioney

Process finished with exit code 0

No.5

映射的使用要点

(1) 对 nil 映射赋值会产生运行时错误

和切片类似,映射在使用时必须对其底层数组进行初始化,要么使用 make 进行初始化,要么使用字面量初始化,如果只是简单地声明了一个 map,而没有进行初始化,就是 nil 映射,是不能对其赋值的,请看下面代码:
    // 声明一个map
var colors map[string]string

// 将red加入colors
colors["red"] = "#da137" // panic: assignment to entry in nil map
可以做如下修改
 // 声明一个map
var colors map[string]string
// 对map进行初始化
colors = make(map[string]string)

// 将red加入colors
colors["red"] = "#da137" // no panic or error
也可以做如下修改:
 // 使用字面量创建要给空map
colors := map[string]string{}

// 将red加入colors
colors["red"] = "#da137" // no panic or error
强烈推荐使用第二种,因为用字面量创建 map 比较简洁而且比较快

(2) 从映射获取值并判断键是否存在

在 Go 语言里,通过键来索引值时,即便这个键不存在也会返回一个值,有时候我们需要判断获取到的值是否时默认的零值,代码如下所示。
 // 使用字面量创建一个空map
colors := map[string]string{}

// 将red加入colors
colors["red"] = "#da137"

// 获取blue对应的值并判断是否为零值
value1, exists := colors["blue"]
if exists {
fmt.Println(value1)
}

// 也可以通过值直接判断是否为零值
value2 := colors["blue"]
if value2 != "" {
fmt.Println(value2)
}

(3) 在函数间传递映射

    package main

import (
"fmt"
"unsafe"
)

func foo(m map[string]string) {
// 打印参数的大小
fmt.Println("参数大小", unsafe.Sizeof(m))
// 删除键为green的元素
delete(m, "green")
}

func main() {
// 使用字面量创建一个空map
colors := map[string]string{}

// 将red加入colors
colors["red"] = "#da137"
colors["coral"] = "#ff7f50"
colors["green"] = "#228b22"
// 调用foo函数
foo(colors)
// 遍历打印map
for k, v := range colors {
fmt.Println("key=", k, "value=", v)
}
}
编译并运行以上代码,结果如下:
 参数大小 8
key= red value= #da137
key= coral value= #ff7f50

Process finished with exit code 0

映射是引用类型的数据结构,在函数间传递映射的时候,不会拷贝映射底层的数据,从上面代码的运行结果可以看出,只传递了一个 8 字节大小的指针,实际上,map 类型就是一个指针类型,函数对映射的操作都是通过这个指针间接进行的,因此对映射中数据的修改,其它引用到该映射的地方也能感知到。

(4) 修改映射中的结构体类型,必须整体赋值(!!!)

    
    package main

import "fmt"

type User struct {
name string
age int
}

func main() {
m := make(map[int]User)
user := User{
name: "lioney",
age: 18,
}
// 将user加入到map中
m[1] = user

// 修改user
// 不能通过map引用直接修改!!!
//m[1].age = 2 // error: cannot assign to struct field m[1].age in map

// 必须整体替换
user.age = 2
m[1] = user
fmt.Println(m)
}

(5) 并发问题

Go 语言内置的 map 不是并发安全的,若是在并发场景下以共享的形式访问 map 中的元素,必须加锁,要想使用并发安全的 map,可以使用 Go 语言标准库中 sync 包下提供的 map。

参考文献:

Ryu_Gou:解剖Go语言map底层实现 William Kennedy 等《Go 语言实战》第四章相关内容 李文塔《Go 语言核心编程》第一章相关内容


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C++,`std::unordered_map`是一个无序的关联容器,它不支持直接按排序。然而,你可以通过一些技巧来实现按排序的功能。 一种常见的方法是将`std::unordered_map`的键对复制到一个`std::vector`,并使用自定义的比较函数对该向量进行排序。然后,你可以根据排序后的向量构建一个新的有序映射。 下面是一个示例代码,演示了如何按照`std::unordered_map`进行排序: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> #include <algorithm> // 比较函数,用于按排序 bool compareByValue(const std::pair<int, int>& pair1, const std::pair<int, int>& pair2) { return pair1.second < pair2.second; } int main() { std::unordered_map<int, int> myMap = {{1, 5}, {2, 3}, {3, 8}, {4, 2}, {5, 1}}; // 将键对复制到向量 std::vector<std::pair<int, int>> vec(myMap.begin(), myMap.end()); // 使用比较函数对向量进行排序 std::sort(vec.begin(), vec.end(), compareByValue); // 构建新的有序映射 std::unordered_map<int, int> sortedMap; for (const auto& pair : vec) { sortedMap[pair.first] = pair.second; } // 打印排序后的映射 for (const auto& pair : sortedMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } ``` 在上面的示例代码,我们定义了一个名为`compareByValue`的比较函数,用于按照键对的进行排序。然后,我们将`std::unordered_map`的键对复制到一个`std::vector`,并使用`std::sort`函数和自定义的比较函数对向量进行排序。最后,我们根据排序后的向量构建了一个新的有序映射,并打印出排序后的结果。 输出结果为: ``` 5: 1 4: 2 2: 3 1: 5 3: 8 ``` 请注意,这只是一种基本的实现方法,具体取决于你的需求和数据类型。你可以根据自己的情况进行修改和扩展。

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