C++ map修改指定key的value

  对于修改C++指定key的value,网上查了很多,都说直接insert就会覆盖原来的值,是否是这样的呢

 C++ Code 
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// mapmodifykey.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>

using namespace std;


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    map<string, 
int> m_
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在C语言,没有内置的Map数据结构,但可以使用结构体和数组来实现类似的功能。 例如,可以定义一个结构体来表示一个键对: ```c struct pair { int key; int value; }; ``` 然后,可以创建一个包含这些结构体的数组,来表示整个Map: ```c struct pair map[100]; // 假设Map最多包含100个键对 int size = 0; // Map当前包含的键对数量 ``` 现在,可以实现一个函数来根据键查找对应的: ```c int get_value(int key) { for (int i = 0; i < size; i++) { if (map[i].key == key) { return map[i].value; } } // 如果没有找到对应的键,返回一个默认 return -1; } ``` 这个函数首先遍历整个Map,查找与给定键匹配的条目。如果找到了,就返回对应的;否则,返回一个默认(例如-1)。 完整的示例代码如下: ```c #include <stdio.h> struct pair { int key; int value; }; struct pair map[100]; int size = 0; void put(int key, int value) { // 如果Map已经存在该键,更新对应的 for (int i = 0; i < size; i++) { if (map[i].key == key) { map[i].value = value; return; } } // 如果Map不存在该键,添加一个新的键map[size].key = key; map[size].value = value; size++; } int get_value(int key) { for (int i = 0; i < size; i++) { if (map[i].key == key) { return map[i].value; } } return -1; } int main() { put(1, 10); put(2, 20); put(3, 30); printf("%d\n", get_value(2)); // 输出20 printf("%d\n", get_value(4)); // 输出-1 return 0; } ```

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