c语言bfs记录迷宫中的位置,蓝桥杯-学霸的迷宫(BFS+记录操作)

算法提高 学霸的迷宫

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问题描述

学霸抢走了大家的作业,班长为了帮同学们找回作业,决定去找学霸决斗。但学霸为了不要别人打扰,住在一个城堡里,城堡外面是一个二维的格子迷宫,要进城堡必须得先通过迷宫。因为班长还有妹子要陪,磨刀不误砍柴功,他为了节约时间,从线人那里搞到了迷宫的地图,准备提前计算最短的路线。可是他现在正向妹子解释这件事情,于是就委托你帮他找一条最短的路线。

输入格式

第一行两个整数n, m,为迷宫的长宽。

接下来n行,每行m个数,数之间没有间隔,为0或1中的一个。0表示这个格子可以通过,1表示不可以。假设你现在已经在迷宫坐标(1,1)的地方,即左上角,迷宫的出口在(n,m)。每次移动时只能向上下左右4个方向移动到另外一个可以通过的格子里,每次移动算一步。数据保证(1,1),(n,m)可以通过。

输出格式

第一行一个数为需要的最少步数K。

第二行K个字符,每个字符∈{U,D,L,R},分别表示上下左右。如果有多条长度相同的最短路径,选择在此表示方法下字典序最小的一个。

样例输入

Input Sample 1:

3 3

001

100

110

Input Sample 2:

3 3

000

000

000

样例输出

Output Sample 1:

4

RDRD

Output Sample 2:

4

DDRR

数据规模和约定

有20%的数据满足:1<=n,m<=10

有50%的数据满足:1<=n,m<=50

有100%的数据满足:1<=n,m<=500。

看注释就能明白了,顺带一提,因为头文件原因,如果全局变量中命名为map会导致错误,可以使用mapp来避免

node中的far是指向父亲的值,因为要打印移动的路径,因此必须记录

#include

using namespace std;

/*PearFL*/

struct node{

int x;

int y;

int cnt;//记录当前已行走数

int dir;//记录到达此位置走的方向

int far;//记录父亲的值

}que[2501];

int next[4][3] = {

{-1, 0, 'U'},//上U

{1, 0, 'D'},//下D

{0, -1, 'L'},//左L

{0, 1, 'R'}//右R

};

char mapp[501][501],path[2500]="";

int book[501][501] = {0};

int n,m,head = 1,tail = 1,flag = 0,tx,ty,i,j;

int main()

{

scanf("%d %d", &n, &m);

for(i = 0; i < n; i++){

scanf("%s", mapp[i]);

}

que[tail].x = 1;

que[tail].y = 1;

que[tail].cnt = 0;

que[tail].far = 0;

tail++;

book[1][1] = 1;

while(head < tail){

if(flag){

break;

}

for(i = 0; i < 4; i++){

tx = que[head].x + next[i][0];

ty = que[head].y + next[i][1];

if(tx < 1 || ty < 1 || tx > n || ty > m){

continue;

}

if(book[tx][ty] == 0 && mapp[tx - 1][ty - 1] == '0'){

book[tx][ty] = 1;

que[tail].x = tx;

que[tail].y = ty;

que[tail].cnt = que[head].cnt + 1;

que[tail].dir = next[i][2];

que[tail].far = head;

tail++;

}

if(tx == n && ty == m){

flag = 1;

break;

}

}

head++;

}

i = tail - 1;

j = 0;

while(que[i].far != 0){

path[j++] = que[i].dir;

i = que[i].far;

}

//输出结果

printf("%d\n", que[tail - 1].cnt);

for(j--; j >= 0; j--){

printf("%c", path[j]);

}

return 0;

}

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编写 C 语言走迷宫程序需要以下步骤: 1. 定义迷宫地图:可以使用二维数组来表示迷宫地图,其 0 表示可以通行的路,1 表示墙壁,2 表示起点,3 表示终点。 2. 初始化起点和终点:可以在地图找到起点和终点的位置,并将其标记为 2 和 3。 3. 定义一个栈:用于保存路径信息。 4. 编写搜索算法:可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)算法在地图寻找通往终点的路径,将路径信息保存到栈。 5. 输出结果:将栈保存的路径信息输出,即可找到从起点到终点的最短路径。 下面是一个简单的 C 语言迷宫求解程序的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 5 // 迷宫行数 #define COL 5 // 迷宫列数 int maze[ROW][COL] = { {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1} }; // 迷宫地图 typedef struct { int row; // 行坐标 int col; // 列坐标 } Position; typedef struct Stack { Position pos; // 当前位置 struct Stack *next; // 下一个元素 } Stack; void push(Stack **top, Position pos) { // 入栈操作 Stack *new_node = (Stack *)malloc(sizeof(Stack)); new_node->pos = pos; new_node->next = *top; *top = new_node; } void pop(Stack **top) { // 出栈操作 Stack *temp = *top; *top = (*top)->next; free(temp); } Position top(Stack *top) { // 获取栈顶元素 return top->pos; } int is_empty(Stack *top) { // 判断栈是否为空 return top == NULL; } int is_valid(int row, int col) { // 判断坐标是否有效 return row >= 0 && row < ROW && col >= 0 && col < COL && maze[row][col] == 0; } void print_path(Stack *top) { // 输出路径 while (!is_empty(top)) { printf("(%d, %d)\n", top->pos.row, top->pos.col); pop(&top); } } void solve_maze(Position start, Position end) { // 迷宫求解函数 Stack *path = NULL; // 路径栈 push(&path, start); // 将起点入栈 while (!is_empty(path)) { Position cur = top(path); if (cur.row == end.row && cur.col == end.col) { // 到达终点,输出路径 print_path(path); return; } // 按照右、下、左、上的顺序检查相邻位置 if (is_valid(cur.row, cur.col + 1)) { // 右 push(&path, (Position){cur.row, cur.col + 1}); maze[cur.row][cur.col + 1] = 1; // 将当前位置标记为已经走过 } else if (is_valid(cur.row + 1, cur.col)) { // 下 push(&path, (Position){cur.row + 1, cur.col}); maze[cur.row + 1][cur.col] = 1; } else if (is_valid(cur.row, cur.col - 1)) { // 左 push(&path, (Position){cur.row, cur.col - 1}); maze[cur.row][cur.col - 1] = 1; } else if (is_valid(cur.row - 1, cur.col)) { // 上 push(&path, (Position){cur.row - 1, cur.col}); maze[cur.row - 1][cur.col] = 1; } else { // 无法继续前进,回溯 pop(&path); } } printf("No path found.\n"); // 没有找到通往终点的路径 } int main() { Position start = {1, 0}; // 起点 Position end = {3, 4}; // 终点 solve_maze(start, end); return 0; } ```

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