android 软键盘的从属关系,Android 软键盘的那些坑,原理篇来了!

1

SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 原理及其使用

一个小Demo

先设置softInputMode为SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE。

再来看看 Activity布局文件:

第一个Demo

< LinearLayoutxmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools"

android:id= "@+id/myviewgroup"

android:layout_width= "match_parent"

android:layout_height= "match_parent"

android:orientation= "vertical"

android:layout_gravity= "center_vertical"

tools:context= ".MainActivity">

< ImageView

android:id= "@+id/iv"

android:src= "@drawable/test"

android:background= "@color/colorGreen"

android:layout_marginTop= "20dp"

android:layout_marginBottom= "20dp"

android:layout_width= "match_parent"

android:layout_height= "300dp">

ImageView>

< EditText

android:hint= "输入框2"

android:id= "@+id/et2"

android:layout_marginTop= "100dp"

android:background= "@drawable/bg"

android:layout_gravity= "bottom"

android:layout_marginHorizontal= "10dp"

android:layout_width= "match_parent"

android:layout_height= "40dp">

EditText>

LinearLayout>

运行效果如下:

7936b66fc9c61dd88e0de426e37604cd.gif

可以看出,界面没有变动啊,似乎SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE失效了。

将布局文件稍微更改一下:

第二个Demo

< LinearLayoutxmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools"

android:id= "@+id/myviewgroup"

android:layout_width= "match_parent"

android:layout_height= "match_parent"

android:orientation= "vertical"

android:layout_gravity= "center_vertical"

tools:context= ".MainActivity">

< ImageView

android:id= "@+id/iv"

android:src= "@drawable/test"

android:background= "@color/colorGreen"

android:layout_marginTop= "20dp"

android:layout_marginBottom= "20dp"

android:layout_width= "match_parent"

android:layout_weight= "1"

android:layout_height= "0dp">

ImageView>

< EditText

android:hint= "输入框2"

android:id= "@+id/et2"

android:layout_marginTop= "100dp"

android:background= "@drawable/bg"

android:layout_gravity= "bottom"

android:layout_marginHorizontal= "10dp"

android:layout_width= "match_parent"

android:layout_height= "40dp">

EditText>

LinearLayout>

对比前后布局文件的改变:只是更改了ImageView的高度。更改后运行效果如下:

cfea3cc815982925246e37b771c1adea.gif

可以看出,ImageView高度变小了,EditText也被顶上去了。

综合以上两个效果,我们猜测结论:

SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 设置后影响了布局的高度,至于是哪个布局现在不确定。

由于第一个Demo里 ImageView 高度是固定的,因此即使其父布局高度变小了也不会影响 ImageView 的展示。而第二个Demo里 ImageView 高度跟随父布局高度变化,因此当父布局高度变化时, ImageView 也随着变化。

问题的关键转变为: 哪个布局的高度改变了?是如何改变的?

SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 原理剖析

由以上的猜测知道一定是ViewTree里的某个ViewGroup高度变化了,而键盘弹出是个Window的展示,Window的弹出导致了ViewTree的变化,那么自然想到Window和ViewTree的联系:ViewRootImpl.java。

键盘弹出影响了 Activity Window的窗口大小,在ViewRootImpl里有接收WMS事件变化的地方:

#ViewRootImpl.java

final classViewRootHandlerextendsHandler{

...

@ Override

publicvoidhandleMessage( Message msg) {

switch(msg.what) {

...

//接收窗口变化事件

caseMSG_RESIZED: {

//args记录了各个区域大大小

SomeArgs args = (SomeArgs) msg.obj;

//arg1---->Window的尺寸

//arg2---->内容区域限定边界

//arg3----->可见区域的限定边界

//arg6----->固定区域的限定边界

//------------------------------------>(1)

if(mWinFrame. equals(args.arg1)

&& mPendingOverscanInsets. equals(args.arg5)

&& mPendingContentInsets. equals(args.arg2)

&& mPendingStableInsets. equals(args.arg6)

&& mPendingDisplayCutout. get. equals(args.arg9)

&& mPendingVisibleInsets. equals(args.arg3)

&& mPendingOutsets. equals(args.arg7)

&& mPendingBackDropFrame. equals(args.arg8)

&& args.arg4 == null

&& args.argi1 == 0

&& mDisplay.getDisplayId == args.argi3) {

//各个区域大小都没变化,则不作任何操作

break;

}

}

caseMSG_RESIZED_REPORT:

if(mAdded) {

SomeArgs args = (SomeArgs) msg.obj;

...

final boolean framesChanged = !mWinFrame. equals(args.arg1)

|| !mPendingOverscanInsets. equals(args.arg5)

|| !mPendingContentInsets. equals(args.arg2)

|| !mPendingStableInsets. equals(args.arg6)

|| !mPendingDisplayCutout. get. equals(args.arg9)

|| !mPendingVisibleInsets. equals(args.arg3)

|| !mPendingOutsets. equals(args.arg7);

//重新设置Window 尺寸

setFrame((Rect) args.arg1);

//将值记录到各个成员变量里

mPendingOverscanInsets. set((Rect) args.arg5);

mPendingContentInsets. set((Rect) args.arg2);

mPendingStableInsets. set((Rect) args.arg6);

mPendingDisplayCutout. set((DisplayCutout) args.arg9);

mPendingVisibleInsets. set((Rect) args.arg3);

mPendingOutsets. set((Rect) args.arg7);

mPendingBackDropFrame. set((Rect) args.arg8);

mForceNextWindowRelayout = args.argi1 != 0;

mPendingAlwaysConsumeSystemBars = args.argi2 != 0;

args.recycle;

if(msg.what == MSG_RESIZED_REPORT) {

reportNextDraw;

}

if(mView != null&& (framesChanged || configChanged)) {

//尺寸发生变化,强制走layout+draw过程-----------(2)

forceLayout(mView);

}

//重新layout--------------(3)

requestLayout;

}

break;

...

}

}

}

上面代码列出了三个重点,分别来看看。

重点一

//arg1---->Window的尺寸

//arg2---->内容区域限定边界

//arg3----->可见区域的限定边界

//arg6----->固定区域的限定边界

arg 是Rect类型

"限定边界"是什么意思呢?以我测试机为例:

09957ef8885a1b50980dd1de10b93e3e.png

屏幕尺寸1080*1920

当键盘弹出时:

arg1---->Rect(0, 0 - 1080, 1920)

arg2---->Rect(0, 63 - 0, 972)

arg3---->Rect(0, 63 - 0, 972)

arg6---->Rect(0, 63 - 0, 126)

可以看出,所谓的"限定边界"实际上就是上面矩形区域。

当键盘收起后:

arg1---->Rect(0, 0 - 1080, 1920)

arg2---->Rect(0, 63 - 0, 126)

arg3---->Rect(0, 63 - 0, 126)

arg6---->Rect(0, 63 - 0, 126)

看到此,大家都明白了:

arg1表示的屏幕尺寸。

arg6表示的是状态栏和导航栏的高度,arg6赋值给了 mPendingStableInsets,从名字可以看出,这值是不变的。

无论键盘弹出还是关闭,这两个值都不变,变的是arg2和arg3,而arg2赋值给了 mPendingContentInsets,arg3赋值给了mPendingVisibleInsets。

好了,现在arg2、arg3、arg6都记录到成员变量里了。

重点二、三

尺寸发生了变化后调用:

forceLayout(mView)--->ViewTree里每个View/ViewGroup打上layout、draw标记,也就是说每个View/ViewGroup最后都会执行三大流程。

requestLayout--->触发执行三大流程

既然记录了尺寸的变化,继续跟踪这些值怎么使用。调用requestLayout将会触发执行performTraversals方法:

#ViewRootImpl.java

privatevoidperformTraversals{

if(mFirst || windowShouldResize || insetsChanged ||

viewVisibilityChanged || params!= null|| mForceNextWindowRelayout) {

...

boolean hwInitialized = false;

//内容边界是否发生变化

boolean contentInsetsChanged = false;

try{

...

//内容区域变化----------->1

contentInsetsChanged = !mPendingContentInsets. equals(

mAttachInfo.mContentInsets);

if(contentInsetsChanged || mLastSystemUiVisibility !=

mAttachInfo.mSystemUiVisibility || mApplyInsetsRequested

|| mLastOverscanRequested != mAttachInfo.mOverscanRequested

|| outsetsChanged) {

...

//分发Inset----------->2

dispatchApplyInsets(host);

contentInsetsChanged = true;

}

...

} catch(RemoteException e) {

}

...

}

...

}

还是列出两个重点:

重点一

内容区域发生变化。

当设置 SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE,键盘弹起时内容区域发生变化,因此会执行dispatchApplyInsets。

当设置 SOFT_INPUT_ADJUST_PAN,键盘弹起时内容部区域不变,因此不会执行dispatchApplyInsets。

重点二

分发Inset。

这些记录的值会存储在 AttachInfo对应的变量里。

该方法调用栈如下:

d6c8c42309d8bf0da3b2a3b255d7e65d.png

dispatchApplyWindowInsets(WindowInsets insets)里的insets构成是通过计算之前记录在mPendingXX里的边界值。

最终调用fitSystemWindowsInt:

#View.java

privateboolean fitSystemWindowsInt( Rect insets){

//FITS_SYSTEM_WINDOWS 为xml里设置 android:fitsSystemWindows="true"

//对于DecorView的子布局LinearLayout来说,默认fitsSystemWindows=true

if((mViewFlags & FITS_SYSTEM_WINDOWS) == FITS_SYSTEM_WINDOWS) {

...

//设置View的padding

internalSetPadding(localInsets.left, localInsets.top,

localInsets.right, localInsets.bottom);

returnres;

}

returnfalse;

}

protectedvoidinternalSetPadding( intleft, inttop, intright, intbottom){

...

if(mPaddingLeft != left) {

changed = true;

mPaddingLeft = left;

}

if(mPaddingTop != top) {

changed = true;

mPaddingTop = top;

}

if(mPaddingRight != right) {

changed = true;

mPaddingRight = right;

}

if(mPaddingBottom != bottom) {

changed = true;

mPaddingBottom = bottom;

}

if(changed) {

requestLayout;

invalidateOutline;

}

}

看到这答案就呼之欲出了,DecorView的子布局LinearLayout设置padding,最终会影响LinearLayout子布局的高度,一层层传递下去,就会影响到Demo里的Activity布局文件的高度。

小结

1、当设置SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE时,DecorView的子布局padding会改变,最后影响子孙布局的高度。

2、父布局高度的变化并不一定会让子布局重新布局,因此针对上面的第一个Demo,我们需要监听键盘的变化从而调整输入框的位置。而对于上面的第二个Demo,不需要手动调整,父布局会自动调整。

最后用图展示这种效果:

54733d97eaf9959f6f2a50a534d86484.png

注意,没有特意标注状态栏和导航栏。

2

SOFT_INPUT_ADJUST_PAN 原理及其使用

一个小Demo

先设置softInputMode为SOFT_INPUT_ADJUST_PAN。

在上述的第一个Demo基础上修改布局文件如下:

< LinearLayoutxmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools"

android:id= "@+id/myviewgroup"

android:layout_width= "match_parent"

android:layout_height= "match_parent"

android:orientation= "vertical"

android:fitsSystemWindows= "true"

android:layout_gravity= "center_vertical"

tools:context= ".MainActivity">

< EditText

android:hint= "输入框1"

android:id= "@+id/et1"

android:layout_marginTop= "10dp"

android:background= "@drawable/bg"

android:layout_marginHorizontal= "10dp"

android:layout_width= "match_parent"

android:layout_height= "40dp">

EditText>

< ImageView

android:id= "@+id/iv"

android:src= "@drawable/test"

android:background= "@color/colorGreen"

android:layout_marginTop= "20dp"

android:layout_marginBottom= "20dp"

android:layout_width= "match_parent"

android:layout_height= "300dp">

ImageView>

< EditText

android:hint= "输入框2"

android:id= "@+id/et2"

android:layout_marginTop= "100dp"

android:background= "@drawable/bg"

android:layout_gravity= "bottom"

android:layout_marginHorizontal= "10dp"

android:layout_width= "match_parent"

android:layout_height= "40dp">

EditText>

LinearLayout>

实际上就是再增加了个EditText。

分别点击EditText1、EditText2效果如下:

cfe426e421055d1bdc899838fbdb2550.gif

当点击输入框1的时候,界面没有移动,当点击输入框2的时候,界面向上移动了。接下来将分析为啥会有这样的表现。

SOFT_INPUT_ADJUST_PAN 原理剖析

SOFT_INPUT_ADJUST_PAN和SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE流程差不多,也是在ViewRootImpl里接收窗口变化的通知,不同的是:

当键盘弹起时:

arg1---->Rect(0, 0 - 1080, 1920)

arg2---->Rect(0, 63 - 0, 126)

arg3---->Rect(0, 63 - 0, 972)

arg6---->Rect(0, 63 - 0, 126)

可以看出arg2没有变化,也就是内容区域没有变,最终不会执行ViewRootImp->dispatchApplyInsets(xx),当然布局的高度就不会变。

先来分析为什么点击输入框2能往上移动。我们知道布局移动无非就是坐标发生改变,或者内容滚动了,不管是何种形式最终都需要通过对Canvas进行位移才能实现移动的效果。

当窗口事件到来之后,发起View的三大绘制流程,并且将限定边界存储到 AttachInfo的成员变量里,有如下关系:

mPendingContentInsets-->mAttachInfo.mContentInsets;

mPendingVisibleInsets-->mAttachInfo.mVisibleInsets;

依旧是从三大流程开启的方法开始分析。

#ViewRootImpl.java

privatevoidperformTraversals{

...

//在执行Draw过程之前执行

boolean cancelDraw = mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnPreDraw || !isViewVisible;

if(!cancelDraw) {

...

//开启Draw过程

performDraw;

} else{

...

}

}

dispatchOnPreDraw最终执行了scrollToRectOrFocus(xx)方法:

#View.java

boolean scrollToRectOrFocus(Rect rectangle, boolean immediate) {

//窗口内容区域

finalRect ci = mAttachInfo.mContentInsets;

//窗口可见区域

finalRect vi = mAttachInfo.mVisibleInsets;

//滚动距离

int scrollY = 0;

boolean handled = false;

if(vi.left > ci.left || vi.top > ci.top

|| vi.right > ci.right || vi.bottom > ci.bottom) {

scrollY = mScrollY;

//找到当前有焦点的View------------>(1)

finalView focus = mView.findFocus;

...

if(focus == lastScrolledFocus && !mScrollMayChange && rectangle == null) {

//焦点没有发生切换,不做操作

} else{

// We need to determine if the currently focused view is

// within the visible part of the window and, if not, apply

// a pan so it can be seen.

mLastScrolledFocus = newWeakReference(focus);

mScrollMayChange = false;

if(DEBUG_INPUT_RESIZE) Log.v(mTag, "Need to scroll?");

// Try to find the rectangle from the focus view.

if(focus.getGlobalVisibleRect(mVisRect, null)) {

...

//找到当前焦点与可见区域的相交部分

//mVisRect 为当前焦点在Window里的可见部分

if(mTempRect.intersect(mVisRect)) {

if(mTempRect.height >

(mView.getHeight-vi.top-vi.bottom)) {

...

}

elseif(mTempRect.top < vi.top) {

//如果当前焦点位置在窗口可见区域上边,说明焦点View应该往下移动到可见区域里边

scrollY = mTempRect.top - vi.top;

} elseif(mTempRect.bottom > (mView.getHeight-vi.bottom)) {

//如果当前焦点位置在窗口可见区域之下,说明其应该往上移动到可见区域里边------->(2)

scrollY = mTempRect.bottom - (mView.getHeight-vi.bottom);

} else{

//无需滚动------->(3)

scrollY = 0;

}

handled = true;

}

}

}

}

if(scrollY != mScrollY) {

//滚动距离发生变化

if(!immediate) {

if(mScroller == null) {

mScroller = newScroller(mView.getContext);

}

//开始设置滚动----------->(4)

mScroller.startScroll( 0, mScrollY, 0, scrollY-mScrollY);

} elseif(mScroller != null) {

mScroller.abortAnimation;

}

//赋值给成员变量

mScrollY = scrollY;

}

returnhandled;

}

(1)

对于上面的Demo来说,当前的焦点View就是EditText,点击哪个EditText,哪个就获得焦点。

(2)

对于输入框2来说,因为键盘弹出会遮住它,通过计算满足"当前焦点位置在窗口可见区域之下,说明其应该往上移动到可见区域里边" 条件,因此srolly> 0。

(3)

而对于输入框1来说,当键盘弹出时,它没有被键盘遮挡,走到else分支,因此scrollY= 0。

(4)

滚动是借助Scoller.java类完成的。

上面的操作实际上就是为了确认滚动值,并记录在成员变量mScrollY里,继续来看如何使用滚动值呢?

#ViewRootImpl.java

privateboolean draw( boolean fullRedrawNeeded){

...

boolean animating = mScroller != null&& mScroller.computeScrollOffset;

final intcurScrollY;

//获取当前需要滚动的scroll值

if(animating) {

curScrollY = mScroller.getCurrY;

} else{

curScrollY = mScrollY;

}

...

intxOffset = -mCanvasOffsetX;

//记录在yOffset里

intyOffset = -mCanvasOffsetY + curScrollY;

boolean useAsyncReport = false;

if(!dirty.isEmpty || mIsAnimating || accessibilityFocusDirty) {

if(mAttachInfo.mThreadedRenderer != null&& mAttachInfo.mThreadedRenderer.isEnabled) {

...

//对于走硬件加速绘制

if(mHardwareYOffset != yOffset || mHardwareXOffset != xOffset) {

//记录偏移量到mHardwareYOffset里

mHardwareYOffset = yOffset;

mHardwareXOffset = xOffset;

invalidateRoot = true;

}

..

mAttachInfo.mThreadedRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);

} else{

//软件绘制

//传入yOffset

if(!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset,

scalingRequired, dirty, surfaceInsets)) {

returnfalse;

}

}

}

...

returnuseAsyncReport;

}

滚动值分别传递给了硬件加速绘制分支和软件绘制分支,在各自的分支里对Canvas进行平移,具体如何平移此处不细说了,大家可以继续跟踪代码分析。

小结

1、当设置SOFT_INPUT_ADJUST_PAN时,如果发现键盘遮住了当前有焦点的View,那么会对RootView(此处Demo里DecorView作为RootView)的Canvas进行平移,直至有焦点的View显示到可见区域为止。

2、这就是为什么点击输入框2的时候布局会整体向上移动的原因。

同样的最后用图展示这种移动效果:

e87163f481decac6095fbf58b2e70d01.png

注意,没有特意标注状态栏和导航栏

3

SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED 原理及其使用

在上篇文章中通过Demo表明:设置了SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED,其内部最终使用SOFT_INPUT_ADJUST_PAN和SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE之一进行展示。接下来就来探究选择的标准是什么。

softInputMode没有设值的时候,默认是SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED模式。

还是从 ViewRootImpl.java的performTraversals方法开始分析:

privatevoidperformTraversals{

...

if(mFirst || mAttachInfo.mViewVisibilityChanged) {

mAttachInfo.mViewVisibilityChanged = false;

//先查看有没有提前设置了模式

intresizeMode = mSoftInputMode &

WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_MASK_ADJUST;

//如果没有设置,那么默认为0,也就是SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED

if(resizeMode == WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED) {

//查看mScrollContainers 数组有没有元素(View 作为元素) -------->(1)

final intN = mAttachInfo.mScrollContainers.size;

for( inti= 0; i

if(mAttachInfo.mScrollContainers. get(i).isShown) {

//如果有元素,则设置为SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 模式

resizeMode = WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE;

}

}

if(resizeMode == 0) {

//如果没有设置为resize模式,则设置pan模式

resizeMode = WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN;

}

if((lp.softInputMode &

WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_MASK_ADJUST) != resizeMode) {

lp.softInputMode = (lp.softInputMode &

~WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_MASK_ADJUST) |

resizeMode;

//最后赋值给params,让Window属性生效

params= lp;

}

}

}

...

}

(1)

mAttachInfo.mScrollContainers干嘛用的,什么时候添加元素进去的呢?

View.java里有个方法:

publicvoidsetScrollContainer( booleanisScrollContainer){...}

意思就是说该View是不是作为一个可以滚动的容器,一般来说,容器可以滚动的话,那么它的高度可以伸缩的,既然可以伸缩,那么刚好符合SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE模式,因此此种情况下会设置为SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE模式。

调用该方法,将填充 mAttachInfo.mScrollContainers数组。

比如我们常用的 RecyclerView:

publicRecyclerView(Context context, @android.annotation.Nullable AttributeSet attrs, intdefStyle){

...

setScrollContainer( true);

...

}

在构造函数里默认设置了该值。

对于普通的View,如果想要设置该属性有两种方法:

1、代码里:View.setScrollContainer(true)

2、xml里: android:isScrollContainer="true"

其中第二种方法在上篇"实践篇"里有使用过。

4

SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING 原理及其使用

通过前面的分析,我们知道不论是SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE抑或是SOFT_INPUT_ADJUST_PAN,都是通过在ViewRootImpl里接收窗口变化的事件,最后做一系列调整产生对应的效果的。

而当设置了SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING时,没有事件发出,当然就没有任何效果了。

5

getWindowVisibleDisplayFrame(Rect outRect) 如何获取可见区域

看到此,你可能已经明白了:状态栏、导航栏、屏幕可见区域、内容区域 限定边界都是存储在如下变量里:

AttachInfo.mStableInsets状态栏导航栏

AttachInfo.mContentInsets内容区域限定边界

AttachInfo.mVisibleInsets可见区域限定边界

能获取到上面的值,什么状态栏、导航栏、键盘高度获取不在话下。发现这些字段的访问权限是"default",当然你想到了反射,没错反射是可以获取这些值,但是在Android 10.0之后不能反射了。

上面方法走不通,还好Android还开了个口子:getWindowVisibleDisplayFrame(xx):

publicvoidgetWindowVisibleDisplayFrame(Rect outRect){

if(mAttachInfo != null) {

try{

//获取Window尺寸,注意此处的尺寸是包含状态栏、导航栏

//与getWindowManager.getDefaultDisplay.getRealSize尺寸一致;

mAttachInfo.mSession.getDisplayFrame(mAttachInfo.mWindow, outRect);

} catch(RemoteException e) {

return;

}

...

finalRect insets = mAttachInfo.mVisibleInsets;

//拿到可见区域(限定边界)

//运算一下,将可见区域记录在outRect(相对于屏幕)

outRect.left += insets.left;

outRect.top += insets.top;

outRect.right -= insets.right;

outRect.bottom -= insets.bottom;

return;

}

...

}

拿到的outRect就是可见区域的位置坐标。

到此我们明白了,屏幕尺寸我们是知道的, outRect我们也知道了,反推mAttachInfo.mVisibleInsets也可以算出来了,这个值有了,键盘高度也就有了。

曲线救国之路至此完成了。。

值得注意的是,getWindowVisibleDisplayFrame(xx)的计算依赖于mAttachInfo.mVisibleInsets,而mAttachInfo.mVisibleInsets值发生变化的条件是设置了SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE或者SOFT_INPUT_ADJUST_PAN模式。

本文基于Android 10.0返回搜狐,查看更多

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