植物大战僵尸源代码java面向对象,植物大战僵尸:实现游戏内自动收集阳光

1.首先我们找出阳光的动态地址,找到之后我们双击这个地址,将其加入到地址列表中,阳光的查找技巧相信你已经能够掌握了,这里就不再罗嗦了。

2c4e09786d255b188f6fe9a3552d9785.png

2.接着我们选择最下方的地址列表,然后按下【F6键】,也就是下一个硬件写入断点,然后回到游戏等待阳光出现并点击阳光,此时CE会出现以下代码,我们只需要记下【00430A11】这个内存地址,然后直接关闭CE吧,短期内用不到了。

23bea4dcb344bb97da593d4b124b843d.png

3.打开OD,然后我们直接附加植物大战僵尸的游戏进程,点击【文件】然后点击【附加】选择植物大战僵尸进程就好。

1ed2858a8927a3fe3c99a565fa95c638.png

4.附加完成后,我们的游戏会被OD暂停运行,此时我们直接按下【F12】让游戏正常的运行,默认情况下会停在系统领空,我们直接按下【Ctrl + G】输入【00401000】来到程序领空。

05bfd867b2a1ba9759bde9fa4dfe853c.png

5.接着我们按下【Ctrl + G】输入【00430A11】跳转到刚才找到的代码位置,过去以后直接【F2】下一个断点

5491f6c55daa1d5758d81bc9fe455117.png

6.紧接着我们回到游戏,然后等待阳光的出现,当阳光出现后我们点击阳光,OD会自动断在00430A11的位置,其中ecx就是要增加的阳光数。

23c4f5fb950b408e2ab323688ac1893f.png

上图并没有CALL调用,应该是在外部,我们直接回朔到上一层【Ctrl+F9】执行到返回,【F8】直接出CALL.

7.我们在JNZ和CALL的两处位置下断点,然后运行程序,当我们点击阳光时会断在JNZ的位置,如果把JNZ用NOP填充的话,会发现当我们再次点击阳光的时候阳光会迅速的被回收没有了动画。

也就是说,JNZ如果成立的话则会有回收阳光的动画,当不成立的时候则会执行【call 004309d0】显然这就是回收阳光的关键CALL,但我们可猜测,再回收阳光的时候一定会判断是否回收,所以回收的判断应该在上一层。

2286aec27ce0101c29105cf8408efc46.png

8.首先我们回到游戏,等待出现阳光然后点击阳光,OD会断下,断下后我们取消这两处的断点,然后跟着OD单步【F8】向下走,直接出这个CALL,出CALL后会看到如下代码,我们直接下三个断点。

ce8f89ff118bb5226f7d9dbac4535862.png

9.下好断点,回到游戏等待阳光下落我们回收,此时OD会断下,我们运行OD发现会一直被断在【0043158F】只要阳光没有收回就会一直断下,此处的跳转并没有实现,因为我们没有去点击阳光,这里可以得出如果点击了阳光JNZ则会跳转成立,否则不成立等待用户点击回收阳光。

a0c7f1295f1a4027241c01ad7ff1bbb9.png

10.我们取消所有的断点,然后尝试把JNZ跳转改成JMP无条件跳转,让其只要一出现阳光就自动的触发回收的CALL试试。

eeefc68e3e014c9ac0ca103a90098f22.png

改完以后我们回到游戏,会发现只要阳光出现了会被立即回收,再配合第三课学习的内容,简直就是吸光狂魔啊。

12b2358329bec3824f0c925cde9c820e.png

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值