c语言声音文件存储多少,c语言播放声音文件的函数(2页)-原创力文档

两个声音函数sound(),nosound()和延迟函数delay()由函数库提供。

函数名: sound

功 能: 以指定频率打开PC扬声器

用 法: void sound(unsigned frequency);

程序例:

#include

int main(void)

{

sound(7);

delay(10000);

nosound();

return 0;

}

PlaySound PlaySound函数的声明为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 版权文档,请勿用做商业用途

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。版权文档,请勿用做商业用途

参数hmod是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。版权文档,请勿用做商业用途

参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

播放标志以及含义:

SND_APPLICATION

用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS

pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID

pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC

用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAME

pszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP

重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY

播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT

不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP

PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT

如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE

停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。 版权文档,请勿用做商业用途

SND_RESOURCE

pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC

同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。 版权文档,请勿用做商业用途

第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:

PlaySound("c:\win95\media\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 版权文档,请勿用做商业用途

注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。

第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音: 版权文档,请勿用做商业用途

PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC); 版权文档,请勿用做商业用途

第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音: 版权文档,请勿用做商业用途

PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);

函数sndPlaySound的功能

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