java雪花纷飞_android 实现漫天飞舞雪花以及下雨天的效果

package com.example.snowflake.view;

import com.example.snowflake.RandomGenerator;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Point;

/**

* 雪花的类, 移动, 移出屏幕会重新设置位置.

*/

public class SnowFlake {

// 雪花的角度

private static final float ANGE_RANGE = 0.1f; // 角度范围

private static final float HALF_ANGLE_RANGE = ANGE_RANGE / 2f; // 一般的角度

private static final float HALF_PI = (float) Math.PI / 2f; // 半PI

private static final float ANGLE_SEED = 25f; // 角度随机种子

private static final float ANGLE_DIVISOR = 10000f;

// 雪花的移动速度

private static final float INCREMENT_LOWER = 2f;

private static final float INCREMENT_UPPER = 4f;

// 雪花的大小

private static final float FLAKE_SIZE_LOWER = 7f;

private static final float FLAKE_SIZE_UPPER = 20f;

private final RandomGenerator mRandom; // 随机控制器

private final Point mPosition; // 雪花位置

private float mAngle; // 角度

private final float mIncrement; // 雪花的速度

private final float mFlakeSize; // 雪花的大小

private final Paint mPaint; // 画笔

private SnowFlake(RandomGenerator random, Point position, float angle, float increment, float flakeSize, Paint paint) {

mRandom = random;

mPosition = position;

mIncrement = increment;

mFlakeSize = flakeSize;

mPaint = paint;

mAngle = angle;

}

public static SnowFlake create(int width, int height, Paint paint) {

RandomGenerator random = new RandomGenerator();

int x = random.getRandom(width);

int y = random.getRandom(height);

Point position = new Point(x, y);

float angle = random.getRandom(ANGLE_SEED) / ANGLE_SEED * ANGE_RANGE + HALF_PI - HALF_ANGLE_RANGE;

float increment = random.getRandom(INCREMENT_LOWER, INCREMENT_UPPER);

float flakeSize = random.getRandom(FLAKE_SIZE_LOWER, FLAKE_SIZE_UPPER);

return new SnowFlake(random, position, angle, increment, flakeSize, paint);

}

// 绘制雪花

public void draw(Canvas canvas) {

int width = canvas.getWidth();

int height = canvas.getHeight();

move(width, height);

canvas.drawCircle(mPosition.x, mPosition.y, mFlakeSize, mPaint);

}

// 移动雪花

private void move(int width, int height) {

//x水平方向,那么需要晃动,主要设置这个值就可以,现在取消晃动了

//如果 mPosition.x不加上后面那个值,就不会晃动了

double x = mPosition.x + (mIncrement * Math.cos(mAngle));

//y是竖直方向,就是下落

double y = mPosition.y + (mIncrement * Math.sin(mAngle));

mAngle += mRandom.getRandom(-ANGLE_SEED, ANGLE_SEED) / ANGLE_DIVISOR;

//这个是设置雪花位置,如果在很短时间内刷新一次,就是连起来的动画效果

mPosition.set((int) x, (int) y);

// 移除屏幕, 重新开始

if (!isInside(width, height)) {

// 重置雪花

reset(width);

}

}

// 判断是否在其中

private boolean isInside(int width, int height) {

int x = mPosition.x;

int y = mPosition.y;

return x > mFlakeSize -5 && x + mFlakeSize <= width && y >= -mFlakeSize - 1 && y - mFlakeSize 

}

// 重置雪花

private void reset(int width) {

mPosition.x = mRandom.getRandom(width);

mPosition.y = (int) (-mFlakeSize - 1); // 最上面

mAngle = mRandom.getRandom(ANGLE_SEED) / ANGLE_SEED * ANGE_RANGE + HALF_PI - HALF_ANGLE_RANGE;

}

}

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