java星星随机下落_javascript实现随机显示星星特效

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//定义全局变量

var img_width_min = 15;

var img_width_max = 80;

var x_left = 0;

var x_right = 0;

var y_top = 0;

var y_bottom = 0;

//定义初始化的函数

function init()

{

document.body.bgColor = "#000";

x_right = window.innerWidth - img_width_max;

y_bottom = window.innerHeight - img_width_max;

//定时器

setInterval("showStar()",1000);

}

//显示星星

function showStar()

{

//创建一个图片

var node_img = document.createElement("img");

//随机图片大小和随机坐标

var width = getRandom(img_width_min,img_width_max);

var x = getRandom(x_left,x_right);

var y = getRandom(y_top,y_bottom);

//增加src的属性

node_img.setAttribute("src","images/xingxing.gif");

//增加style属性

var style = "position:absolute;left:"+x+"px;top:"+y+"px;";

style += "width:"+width+"px;";

node_img.setAttribute("style",style);

//增加一个onclick事件属性

node_img.setAttribute("onclick","removeImg(this)");

//将图片追加到

元素下

document.body.appendChild(node_img);

}

function removeImg(obj)

{

document.body.removeChild(obj);

}

function getRandom(min,max)

{

return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);

}

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下面是一个使用数组实现星星下落的简单示例程序: ``` #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int ROWS = 8; const int COLS = 8; // 星星类型 enum StarType { STAR_RED = 1, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW }; // 游戏区域 int board[ROWS][COLS] = { {0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0}, {0, 0, STAR_GREEN, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0}, {0, 0, STAR_YELLOW, STAR_PURPLE, STAR_RED, STAR_GREEN, 0, 0}, {0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0}, {0, 0, STAR_BLUE, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0}, {0, 0, STAR_YELLOW, STAR_PURPLE, STAR_RED, STAR_GREEN, 0, 0}, {0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0}, {0, 0, STAR_BLUE, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0} }; // 显示游戏区域 void show_board() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { cout << board[i][j] << " "; } cout << endl; } } // 消除星星 void remove_stars(int row, int col) { // TODO: 实现消除星星的逻辑 } // 处理星星下落 void handle_falling_stars() { // 处理每一列 for (int j = 0; j < COLS; j++) { int empty_row = -1; // 第一个空行的位置 for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][j] == 0 && empty_row == -1) { empty_row = i; } else if (board[i][j] != 0 && empty_row != -1) { board[empty_row][j] = board[i][j]; board[i][j] = 0; empty_row--; } } } // 处理每一行 for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { int empty_col = -1; // 第一个空列的位置 for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0 && empty_col == -1) { empty_col = j; } else if (board[i][j] != 0 && empty_col != -1) { board[i][empty_col] = board[i][j]; board[i][j] = 0; empty_col++; } } } } // 主函数 int main() { cout << "初始状态:" << endl; show_board(); // 消除 (2, 4) 处的星星 remove_stars(2, 4); // 显示消除后的状态 cout << "消除后状态:" << endl; show_board(); // 处理星星下落 handle_falling_stars(); // 显示下落后的状态 cout << "星星下落后状态:" << endl; show_board(); return 0; } ``` 这个程序中,我们定义了一个 8x8 的游戏区域数组 `board`,其中每个元素是一个星星的类型(用数字表示)。在 `handle_falling_stars` 函数中,我们实现星星下落的逻辑,包括处理每一列和每一行的情况。我们还定义了一个 `remove_stars` 函数来实现消除星星的逻辑,但这个函数的具体实现留作练习。在主函数中,我们演示了如何调用这些函数来模拟星星下落的过程。

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