Java人员在开发中经常使用线程来优化程序,提高系统执行效率,从而帮助java人员更好的开发,那么java多线程有哪些开发案例?今天我们就来给大家讲解一下java多线程开发实例之龟兔赛跑问题。
龟兔赛跑问题
龟兔赛跑:2000米
要求:
(1)兔子每 0.1 秒 5 米的速度,每跑20米休息1秒;
(2)乌龟每 0.1 秒跑 2 米,不休息;
(3)其中一个跑到终点后另一个不跑了!
程序设计思路:
(1)创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。
(2)创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类
(3)两个子类重写running方法
(4)本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象。
(一)创建Animal动物类package com.thread.demo.demo3;
public abstract class Animal extends Thread
{
public int length = 2000; // 比赛长度
public abstract void runing();
@Override
public void run()
{
super.run();
while (length > 0)
{
runing();
}
}
// 在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
public static interface Calltoback
{
public void win();
}
// 2.创建接口对象
public Calltoback calltoback;
}
(二)创建Rabbit兔子类package com.thread.demo.demo3;
public class Rabbit extends Animal
{
public Rabbit()
{
setName("兔子");
}
@Override
public void runing()
{
//兔子速度
int dis = 5;
length -= dis;
System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
if (length <= 0)
{
length = 0;
System.out.println("兔子获得了胜利");
// 给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
if (calltoback != null)
{
calltoback.win();
}
}
try
{
if ((2000 - length) % 20 == 0)
{ // 每20米休息一次,休息时间是1秒
sleep(1000);
}
else
{ //没0.1秒跑5米
sleep(100);
}
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
(三)创建Tortoise乌龟类package com.thread.demo.demo3;
public class Tortoise extends Animal
{
public Tortoise()
{
setName("乌龟"); // Thread的方法,给线程赋值名字
}
// 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
@Override
public void runing()
{
// 乌龟速度
int dis = 2;
length -= dis;
System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
if (length <= 0)
{
length = 0;
System.out.println("乌龟获得了胜利");
// 让兔子不要在跑了
if (calltoback != null)
{
calltoback.win();
}
}
try
{
sleep(100); //没0.1秒跑2米
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口package com.thread.demo.demo3;
import com.thread.demo.demo3.Animal.Calltoback;
public class LetOneStop implements Calltoback
{
// 动物对象
Animal an;
// 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
public LetOneStop(Animal an)
{
this.an = an;
}
// 让动物的线程停止
@Override
public void win()
{
// 线程停止
an.stop();
}
}
(五)创建一个主方法调用类package com.thread.demo.demo3;
public class MainClass
{
/**
* 龟兔赛跑:2000米
*/
public static void main(String[] args)
{
// 实例化乌龟和兔子
Tortoise tortoise = new Tortoise();
Rabbit rabbit = new Rabbit();
// 回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
// 让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
rabbit.calltoback = letOneStop1;
LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
// 让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
tortoise.calltoback = letOneStop2;
// 开始跑
tortoise.start();
rabbit.start();
}
}
运行结果:
使用多线程能够帮助更好的优化程序,虽说操作起来比较繁琐,但是我们也可以看出它的逻辑非常清楚,能够更好地开发程序!后大家如果想要了解更多java实例知识,敬请关注奇Q工具网。
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