pygame需要python基础吗_Python基础总结16(pygame应用)

1、图片显示

(1)set_mode(size) --> size是元祖:(长,宽), 单位是像素

(2)fill(颜色) --> 填充指定的颜色, 元祖(red, green, blue)

(3)load(图片地址) -> 返回图片对象

(4)图片.get_size() --> 返回图片的大小,结果是元祖

(5)transform.scale(图片对象, 大小) --> 将指定的图片缩放成指定的大小, 返回一个新的图片对象

注意:这种缩放,可能会让图片发生形变

(6)rotozoom(图片对象, 角度, 比例)

比例:原图的多少倍,放大:大于1, 缩小:小于1

角度:0 ~ 360 (逆时针旋转)

(7)blit(渲染对象,渲染位置)-->渲染位置 -> 元祖,(x坐标, y坐标)

(8)display.flip()-->展示内容

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

screen.fill((255, 255, 255))

image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')

image_width, image_height = image.get_size()

new_image1 = pygame.transform.scale(image, (600, 400))

new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.5)

screen.blit(new_image2, (0, 0))

angle = 0

pygame.display.flip()

while True:

for event in pygame.event.get(): # 不同类型的事件,event的type属性不同

if event.type == pygame.QUIT:

exit()

2、文件显示

1.创建字体对象

SysFont(字体名, 字体大小, 是否加粗=False, 是否倾斜=False) --> 创建系统字体对象

Font(字体文件路径, 字体大小) --> 自定义字体

字体文件:后缀是.ttf文件

2.根据字体创建文字对象

字体对象.render(文字,是否抗锯齿,颜色)

3.在窗口上渲染文字

4.展示在屏幕上

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

screen.fill((255, 255, 255))

pygame.display.flip()

font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 50)

text = font.render('你好,python', True, (0, 255, 0))

screen.blit(text, (100, 100))

pygame.display.flip()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

exit()

3、图形显示

1.画线

def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)

Surface: 窗口, 图片, 文字对象

color:线的颜色

start_pos,end_pos: 起点和终点(坐标)

width:宽度

2.画圆

def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)

pos: 圆心位置

radius: 半径

width: 默认0(填充)

3.画弧

def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)

Rect: (x, y, w, h)

start_angle, stop_angle: 弧度(0->0, 90->pi/2, 45 -> pi/4)

import pygame

import random

def rand_color():

"""随机颜色"""

return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

screen.fill((255, 255, 255))

pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (50, 50), (100, 100), 5)

points = [(50, 100), (200, 100), (250, 200), (120, 250), (30, 160)]

pygame.draw.lines(screen, (255, 0, 0), True, points, 6)

pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (100, 200), 80, 0)

from math import pi

screen.fill((255, 255, 255)) # 将之前画的全部覆盖掉

pygame.draw.arc(screen, rand_color(), (200, 200, 100, 100), 0, pi*1.5, 4)

pygame.display.flip()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

exit()

4、事件

1.鼠标事件:

事件类型:event.type

MOUSEBUTTONDOWN --> 鼠标按下

MOUSEBUTTONUP --> 鼠标弹起

MOUSEMOTION --> 鼠标移动

关心鼠标的位置:event.pos

键盘事件

KEYDOWN

KEYUP

import random

import pygame

def rand_color():

"""随机颜色"""

return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

screen.fill((255, 255, 255))

pygame.display.flip()

while True:

# 只要有事件产生就会进入for循环

for event in pygame.event.get():

# 根据判断type的值来判断是什么事件产生了

if event.type == pygame.QUIT:

exit()

# =================鼠标事件=================

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

# 鼠标按下后要做什么事情就写在这儿...

print('鼠标按下:', event.pos)

pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, random.randint(10, 40))

pygame.display.flip()

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:

# 鼠标按下后弹起

print('鼠标弹起', event.pos)

elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:

# 鼠标移动

print('鼠标移动', event.pos)

pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, 30)

pygame.display.flip()

# ==================键盘事件======================

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

print('按键按下:', event.key, chr(event.key))

elif event.type == pygame.KEYUP:

print('按键弹起:', event.key, chr(event.key))

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