python 状态机框架_Python 状态机

class StateMachine:

def __init__(self):

self.handlers = {} # 状态转移函数字典

self.startState = None # 初始状态

self.endState = [] # 最终状态集合

# 参数name为状态名,handler为状态转移函数,end_state表明是否为最终状态

def add_state(self, name, handler, end_state=0):

name = name.upper()

self.handlers[name] = handler

if end_state:

self.endState.append(name)

def set_start(self, name):

self.startState = name.upper()

def run(self, cargo):

try:

handler = self.handlers[self.startState]

except:

raise Exception("must call .set_start() before .run()")

if not self.endState:

raise Exception("at least one state must be an end_state")

while True:

(newState, cargo) = handler(cargo)

if newState.upper() in self.endState:

print("reached ", newState)

break

else:

handler = self.handlers[newState.upper()]

# 有限状态集合

positive_adjectives = ["great", "super", "fun", "entertaining", "easy"]

negative_adjectives = ["boring", "difficult", "ugly", "bad"]

# 自定义状态转变函数

def start_transitions(txt):

# 用指定分隔符对字符串进行切片,默认为空格分割,参数num指定分割次数

# 将"Python is XXX"语句分割为"Python"和之后的"is XXX"

splitted_txt = txt.split(None, 1)

word, txt = splitted_txt if len(splitted_txt) > 1 else (txt, "")

if word == "Python":

newState = "Python_state" # 如果第一个词是Python则可转换到"Python状态"

else:

newState = "error_state" # 如果第一个词不是Python则进入终止状态

return (newState, txt) # 返回新状态和余下的语句txt

def python_state_transitions(txt):

splitted_txt = txt.split(None, 1)

word, txt = splitted_txt if len(splitted_txt) > 1 else (txt, "")

if word == "is":

newState = "is_state"

else:

newState = "error_state"

return (newState, txt)

def is_state_transitions(txt):

splitted_txt = txt.split(None, 1)

word, txt = splitted_txt if len(splitted_txt) > 1 else (txt, "")

if word == "not":

newState = "not_state"

elif word in positive_adjectives:

newState = "pos_state"

elif word in negative_adjectives:

newState = "neg_state"

else:

newState = "error_state"

return (newState, txt)

def not_state_transitions(txt):

splitted_txt = txt.split(None, 1)

word, txt = splitted_txt if len(splitted_txt) > 1 else (txt, "")

if word in positive_adjectives:

newState = "neg_state"

elif word in negative_adjectives:

newState = "pos_state"

else:

newState = "error_state"

return (newState, txt)

if __name__ == "__main__":

m = StateMachine()

m.add_state("Start", start_transitions) # 添加初始状态

m.add_state("Python_state", python_state_transitions)

m.add_state("is_state", is_state_transitions)

m.add_state("not_state", not_state_transitions)

m.add_state("neg_state", None, end_state=1) # 添加最终状态

m.add_state("pos_state", None, end_state=1)

m.add_state("error_state", None, end_state=1)

m.set_start("Start") # 设置开始状态

m.run("Python is great")

m.run("Python is not fun")

m.run("Perl is ugly")

m.run("Pythoniseasy")

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
Python中的状态机是一种编程模式,用于描述对象或系统在不同状态下如何进行转移和响应事件。它由一组状态和状态之间的转移组成,以及在每个状态下执行的操作。 在Python中,可以使用不同的方法来实现状态机。以下是其中两种常见的方法: 1. 使用if/elif语句:可以使用一系列的if和elif语句来实现状态机。每个状态可以被表示为一个函数或方法,当接收到事件时,根据当前状态选择不同的转移和操作。 ```python state = 'initial' def handle_event(event): global state if state == 'initial': if event == 'event1': state = 'state1' # 执行操作... elif event == 'event2': state = 'state2' # 执行操作... elif state == 'state1': if event == 'event3': state = 'state3' # 执行操作... elif event == 'event4': state = 'state2' # 执行操作... # 其他状态和事件的处理... ``` 2. 使用第三方库:除了手动实现状态机,还可以使用第三方库来简化开发过程。例如,`transitions`是一个常用的库,提供了一个简单而强大的状态机框架。 ```python from transitions import Machine class MyClass(object): states = ['state1', 'state2', 'state3'] def __init__(self): self.machine = Machine(model=self, states=MyClass.states, initial='state1') self.machine.add_transition(trigger='event1', source='state1', dest='state2', before='action1') def action1(self): # 执行操作... # 创建对象 obj = MyClass() # 触发事件 obj.event1() ``` 以上是两种常见的实现状态机的方法,你可以根据具体的需求选择适合的方式。

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