python 课程设计扫雷报告_用 Python 实现扫雷小游戏

本文介绍了如何使用Python的pygame库实现扫雷游戏。通过定义Mine和MineBlock类,实现游戏逻辑,包括埋雷、打开方块、双击操作等。文章还展示了游戏界面的绘制过程,并提供了事件处理代码,让读者了解整个扫雷游戏的实现流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷,踩到雷则失败,需重新开始。

本文我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。

实现

游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。

首先,我们初始化一些常量,比如:横竖方块数、地雷数、鼠标点击情况等,如下所示:BLOCK_WIDTH = 30

BLOCK_HEIGHT = 16

# 块大小

SIZE = 20

# 地雷数

MINE_COUNT = 66

# 未点击

normal = 1

# 已点击

opened = 2

# 地雷

mine = 3

# 标记为地雷

flag = 4

# 标记为问号

ask = 5

# 踩中地雷

bomb = 6

# 被双击的周围

hint = 7

# 正被鼠标左右键双击

double = 8

readied = 1,

started = 2,

over = 3,

win = 4

接着定义一个地雷类,类中定义一些基本属性(如:坐标、状态等)及 get、set 方法,代码实现如下:class Mine:

def __init__(self, x, y, value=0):

self._x = x

self._y = y

self._value = 0

self._around_mine_count = -1

self._status = normal

self.set_value(value)

def __repr__(self):

return str(self._value)

def get_x(self):

return self._x

def set_x(self, x):

self._x = x

x = property(fget=get_x, fset=set_x)

def get_y(self):

return self._y

def set_y(self, y):

self._y = y

y = property(fget=get_y, fset=set_y)

def get_value(self):

return self._value

def set_value(self, value):

if value:

self._value

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