C语言 vs要安装什么_C语言程序为什么比其他语言程序都要快?它是牺牲了什么换来的?...

网络上似乎一直有种说法:C语言程序运行时要比其他语言编写的程序快得多,因为它“离底层机器很近”,这个说法正确吗?如果正确,那究竟是什么阻止了其他语言编写的程序和C语言程序一样快呢?

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什么阻止了其他语言编写的程序和C语言程序一样快呢?

C语言程序快是因为它简单

编程语言其实就是程序员与机器沟通的一门“外语”,可以认为编程语言是为程序员和机器服务的。事实上,在设计编程语言时,常常需要在一些问题上取舍以寻求平衡,天平的两端则分别是程序员和机器。

人类和计算机的思考方式是有很大差异的,因此如果某种编程语言偏向程序员,那么可能程序员写程序会很方便,但是最终得到的程序对机器就不够友好了,效率会有损失。例如 Python,JavaScript 等脚本语言。

相反,如果某种编程语言偏向机器,那么最终得到的程序效率会得到最大程度的提升,但是这样的编程语言可能对于程序员就会不太友好,开发效率会有所降低。这类编程语言以C语言,以及汇编语言为代表。

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开发效率会有所降低

C语言诞生时,计算机技术还不是很发达,这可能是影响“天平”平衡的一个重要因素。如今,新出现的一些编程语言通常都会更加“照顾”程序员,“垃圾回收”以及“动态类型”等机制几乎已经成为标配了。

原因也很简单,因为在如今快节奏(快到“浮躁”)的社会,开发效率低下的编程语言是无法得到广泛发展的。

正如前文所说,当编程语言的“天平”向程序员倾斜时,最终得到的程序效率自然会有所降低。因为编程语言要“照顾”程序员是要付出代价的——“垃圾回收”等机制本身也会消耗相当一部分的计算机性能。虽然今天的计算机技术已经大大发展,但是计算机的运算能力始终是有限的。

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计算机的运算能力始终是有限的

而C语言也没有这些额外的机制,自然最终C语言程序的运行速度也会比别的语言程序高。当然,这也意味着C语言程序员需要自己管理分配的内存,自己避免内存溢出、泄漏等问题,还要自己处理变量的类型。

再来谈谈C语言

设计人员在设计C语言时,更多考虑的是最终C程序的运行效率,因此像下面这样的几种安全检查,都要依赖程序员自己,C语言本身是不会检查的:

  • 数组的索引边界
  • 未初始化的变量值
  • 内存是否泄漏
  • 空指针的引用

以数组的应用为例,Java程序设计语言会在虚拟机中进行一些方法调用、绑定检查以及其他的一些安全检查。这是语言本身提供的服务,这些检查隐藏在底层,对开发应用的程序员是不可见的。但是这样的安全检查无疑对程序员是友好的,因为它增加了应用的安全性。

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安全检查无疑对程序员是友好的

而在C语言程序开发中,即使是一些非常琐碎的事情也要程序员自己处理。例如在执行 memcpy() 等内存操作时,是不会检查要复制的内存区域是否有重叠的。

C语言的这些特性在有些程序员看来是缺陷,但其他一些程序员却认为这是一种灵活,能够让程序员具有更大的权限的管理机器,以及获得计算机的每一点性能。

虽然C语言号称是一种支持可移植程序开发的编程语言,它的一些语法也尽力实现这一目标,但是C语言并不想强迫程序员以可移植的方式编写代码,以防止C语言成为“高级汇编语言”,毕竟编写特定于机器的代码是C语言的优势之一。

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