#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
importpygame, sys, random#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定义颜色变量#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)#背景为黑色
blackColor =pygame.Color(0, 0, 0)#贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)#定义游戏结束的函数
defgameover():
pygame.quit()
sys.exit()#定义main函数--》定义我们的入口函数
defmain():#初始化pygame
pygame.init()#定义一个变量来控制速度
fpsClock =pygame.time.Clock()#创建pygame显示层,创建一个界面
playsurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) #生成主屏幕创建屏幕大小
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')#初始化变量
#贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
snakePosition = [100, 100]#初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]#初始化目标方向额位置
targetPosition = [300, 300]#目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
targetflag = 1
#初始化方向 --》往右
direction = 'right'
#定义一个方向变量(人为控制 按键)
changeDirection =directionwhileTrue:for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
if event.type ==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()elif event.type == KEYDOWN: #按键按下时,会触发该事件
if event.key ==K_RIGHT:
changeDirection= 'right'
if event.key ==K_LEFT:
changeDirection= 'left'
if event.key ==K_UP:
changeDirection= 'up'
if event.key ==K_DOWN:
changeDirection= 'down'
#对应键盘上的esc文件
if event.key ==K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))#确定方向
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction=changeDirectionif changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction=changeDirectionif changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction=changeDirectionif changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction=changeDirection#根据方向移动蛇头
if direction == 'right':
snakePosition[0]+= 20
if direction == 'left':
snakePosition[0]-= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
#增加蛇的长度
snakeBody.insert(0, list(snakePosition))#如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
targetflag=0else:
snakeBody.pop()if targetflag ==0:
x= random.randrange(1, 32)
y= random.randrange(1, 24)
targetPosition= [int(x * 20), int(y * 20)]
targetflag= 1
#填充背景颜色
playsurface.fill(blackColor)for position insnakeBody:#第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
#第二个参数color:颜色
#第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
#第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
#化蛇
pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))#更新显示到屏幕表面
pygame.display.flip()#判断是否游戏结束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] <0:
gameover()elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] <0:
gameover()#控制游戏速度
fpsClock.tick(2)#启动入口函数
if __name__ == '__main__':
main()