python贪吃蛇小游戏_python pygame做的小游戏(贪吃蛇)

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境

importpygame, sys, random#这个模块包含所有pygame所使用的常亮

from pygame.locals import *

#1,定义颜色变量#0-255 0黑色 255白色

redColor = pygame.Color(255, 0, 0)#背景为黑色

blackColor =pygame.Color(0, 0, 0)#贪吃蛇为白色

whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)#定义游戏结束的函数

defgameover():

pygame.quit()

sys.exit()#定义main函数--》定义我们的入口函数

defmain():#初始化pygame

pygame.init()#定义一个变量来控制速度

fpsClock =pygame.time.Clock()#创建pygame显示层,创建一个界面

playsurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) #生成主屏幕创建屏幕大小

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')#初始化变量

#贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)

snakePosition = [100, 100]#初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体

snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]#初始化目标方向额位置

targetPosition = [300, 300]#目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉

targetflag = 1

#初始化方向 --》往右

direction = 'right'

#定义一个方向变量(人为控制 按键)

changeDirection =directionwhileTrue:for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件

if event.type ==QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()elif event.type == KEYDOWN: #按键按下时,会触发该事件

if event.key ==K_RIGHT:

changeDirection= 'right'

if event.key ==K_LEFT:

changeDirection= 'left'

if event.key ==K_UP:

changeDirection= 'up'

if event.key ==K_DOWN:

changeDirection= 'down'

#对应键盘上的esc文件

if event.key ==K_ESCAPE:

pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))#确定方向

if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':

direction=changeDirectionif changeDirection == 'right' and not direction == 'left':

direction=changeDirectionif changeDirection == 'up' and not direction == 'down':

direction=changeDirectionif changeDirection == 'down' and not direction == 'up':

direction=changeDirection#根据方向移动蛇头

if direction == 'right':

snakePosition[0]+= 20

if direction == 'left':

snakePosition[0]-= 20

if direction == 'up':

snakePosition[1] -= 20

if direction == 'down':

snakePosition[1] += 20

#增加蛇的长度

snakeBody.insert(0, list(snakePosition))#如果贪吃蛇和目标方块的位置重合

if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:

targetflag=0else:

snakeBody.pop()if targetflag ==0:

x= random.randrange(1, 32)

y= random.randrange(1, 24)

targetPosition= [int(x * 20), int(y * 20)]

targetflag= 1

#填充背景颜色

playsurface.fill(blackColor)for position insnakeBody:#第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制

#第二个参数color:颜色

#第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)

#第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心

#化蛇

pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))

pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))#更新显示到屏幕表面

pygame.display.flip()#判断是否游戏结束

if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] <0:

gameover()elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] <0:

gameover()#控制游戏速度

fpsClock.tick(2)#启动入口函数

if __name__ == '__main__':

main()

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值