php实现代码量最少的权重随机算法

核心原理:把每个概率项抽象成数学中的一个线段,N个线段的总长度就是总权重值,然后代码随机生成一个数,判断落在哪个线段的范围内,判断过程就是依次遍历N个线段,把随机出的线段长度逐步折减,减到0或负的,说明最终落在该段内。

该算法优势:空间复杂度接近0

<?php

function rolling(): array {
  $conf = [
    ['id'=> 1,'weight'=>80],
    ['id'=> 2,'weight'=>10],
    ['id'=> 3,'weight'=>7],
    ['id'=> 4,'weight'=>2],
    ['id'=> 5,'weight'=>1]
  ];

  $total = 0;
  foreach($conf as $item) {
     $total += $item['weight'];
  }

  $random = mt_rand(1, $total);
  foreach($conf as $item) {
    $random -=$item['weight'];
    if(random <=0) {
       return $item;
    }
  }
}

$randomItem = rolling();
//...

 

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Unity中的随机权重算法是一种非常有用的技术,它可以使游戏的难度更加多样化和挑战性,同时也可以使游戏更加有趣。这种技术的关键是使物品的出现具有随机性,并根据特定的规则为物品赋予不同的权重随机权重算法的基本原理是根据物质出现的概率控制它们出现的频率。例如,如果你想使一个物品出现的概率更高,你可以为它赋予更高的权重,然后按照总权重的比例随机分配物品。 这种技术最常见的应用是在RPG游戏中生成战利品。当敌人被击败时,他们会掉落随机物品。有些物品比其他物品更稀有,玩家需要花费更多的精力来获取它们。随机权重算法可以确保在游戏中这些物品的出现具有足够的随机性,同时又不会对游戏的平衡性造成影响。 在Unity中实现随机权重算法非常简单。可以使用如下代码: ```csharp public class WeightedRandomizer<T> { private readonly List<Tuple<T, float>> weightedItems; private float totalWeight; public WeightedRandomizer() { weightedItems = new List<Tuple<T, float>>(); } public void Add(T item, float weight) { weightedItems.Add(Tuple.Create(item, weight)); totalWeight += weight; } public T GetRandom() { float randomWeight = Random.Range(0f, totalWeight); float weightSum = 0f; T selected = default(T); for (int i = 0; i < weightedItems.Count; i++) { weightSum += weightedItems[i].Item2; if (randomWeight < weightSum) { selected = weightedItems[i].Item1; break; } } return selected; } } ``` 这段代码定义了一个基于泛型的类`WeightedRandomizer`,它可以用于存储具有不同权重的物品。`Add`方法允许添加新的物品及其权重,`GetRandom`方法用于返回随机选中的物品。 总之,通过使用Unity提供的随机权重算法,我们可以在游戏中创建出有趣、多样化和具有挑战性的体验,使玩家在游戏中感到更加充实和满足。

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