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时间无限制地往回拉长。不联网的老式电脑,笨重的主机。似乎它对于我们没有太多的吸引力。
蜘蛛纸牌、扫雷……这类大概是电脑里最经典的游戏。
轻轻点击鼠标,兴致勃勃地进行所谓的探险,企图将所有白色空格掀开。但似乎一不小心就会血溅屏幕,宛若泼洒开来的红墨水。
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似乎简单的游戏版面上,有类似小红旗、“1”与“2”的数字排列,难道我们是靠运气一点点增加表面的显示面积?
其实并不。对于高手来说,扫雷是个记忆积累的游戏,但对于新手来说往往玩成了“推理”游戏,典型句式“这两个格子有一个雷,这两个格子都是雷,所以3周围剩下的都是空,可以点开……方法并不尽如人意,而且清理得总是不够干净。
扫雷游戏的规则就是,在一块16*30的网格中,点开所有没有雷的网格(雷数默认99颗)。所有操作依靠鼠标即可完成。左键点开网格,若该网格为雷则失败;若该网格周边八个网格中有雷,则显示雷数,若无雷则直接开启周边网格。右键标记网格。一下右键插旗,表明你确定该网格有雷,在改变插旗状态前该网格无法被点开;在旗上右键将插旗状态改变为问号标记(仅具有标记作用,与普通网格无异);在问号上右键回复初始状态。左右键同时点击,为快速点开周围网格。若插旗数不等于雷数则无法点开;若插旗数等于雷数则直接点开所有未插旗网格(旗插错了就直接炸)。
首先随意点击一个网格,开出一片区域。win7的扫雷除了在界面上有所改进之外,第一下肯定是点到“0”,即一定能开出一片“区域”的。
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1.121定律:乍一看好像不知道该怎么办,但实际上只有一种可能:
![7d9e8506f8c9d2554b5a1559d1f7be52.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/83d0e71086c0b1167f4197abc42dd4b9.jpeg)
若在2的正下方是雷,则其中一个1下方也必有一个雷,使得该1周边出现两个雷(连上2下方那个),矛盾。该定理可以有其他的扩展形式:
![2ac2ffbad687ee50b08977665aae88cb.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ba669afa45755871d941fbefc31aa49f.jpeg)
上方的2已经插了1个旗,所以本质上还是121。还有更隐蔽一点的:
![28d3a8f4340c3115826164f826a57ec1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/96c51285279ea25aac2413a00d28cc3a.jpeg)
2. 1221定理
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1221定理的解法也是固定的
![ae97680f8f558845c1124713dea0b4b9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/560ed5109b8ed230a234a276b0fcbfda.jpeg)
证明为,若其中一个1下面有雷,则根据相邻的2,两个2下面只能有1个雷(两个?1个雷);再根据第二个2,则另外一个1下面有1个雷。此时无论两个问号中哪一个是雷,都会与其边上的1相矛盾,over。
同样,1221也可以有其他的形式:
![05dcea18ac64baf1bc242d3dfc2b65ca.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c2d0708dff80a621b31a4f7949e77fed.jpeg)
3. 平边处理:
这一部分感觉只能靠猜,然而其实可以有解法:
比如圈中的1与2就肯定不可能有雷。此时1就是突破口可以继续扩展,再回头解决这部分的雷:
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噫吁嚱,妙哉!
小小的扫雷,却隐藏着如此多的数学和推理技巧,还不快快打开电脑操作一番呀?
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