arcgis动态图层mysql_利用动态图层实现数据的实时显示

(ArcEngine IDynamiclayer)

说明:最近一个项目用到这方面知识,文章主要来至网络,后期会加入自己的开发心得。(以下的代码实例中,地图看样子是采用ADF开发)

1.1前言

不刷新地图而能让数据实时显示,这在ArcGIS中已经不在是一个困扰我们的难题,在ArcGIS Engine的开发过程中,每一次更新数据后都需要刷新才能,更改大量数据并不断的刷新,让用户在静静的等待,这不是很痛苦吗?为此ArcGIS提供了一个动态图层,专门用于解决这样问题。

ArcGIS 显示子系统管理着要素的显示和刷新,异步刷新显示和大量数据的渲染使得CPU的利用率增大,这可能导致显示延迟等问题.我们看一下ArcGIS 显示子系统的结构图,从这张图我们更能清楚的看到ArcGIS的显示原理:

动态显示技术将渲染大量的数据从CPU端移动到了显卡上,利用了显卡的性能,这明显提高了显示性能.动态显示技术提供同步显示机制使得大量的动态数据以及高频率刷新的操作可以在瞬间完成。

1.2 动态图层介绍

动态图层是一个自定义图层,因此至少应该继承ILayer,IDynamiclayer和IGeoDataset这三个接口,好在Esri提供了一个BaseDynamicLayer这个抽象类,该接口已经继承了我们所说的相关接口,因此我们只需要在实现动态图层的时候继承该类就行.

1.3 和动态显示相关的接口

在了解了动态显示原理之后,我们看下ArcGIS Engine为动态显示,提供的主要接口:

l IDynamicMap—该接口提供Enable属性用来控制动态显示是否可用,这个接口和我们地图是一一对应的.但我们要使用动态图层的时候,必须用该接口开启动态显示功能,也就是Enable属性设置为true。

l IDynamicLayer—该接口和ILayer以及IGeoDataset接口写作完成动态显示,也就是符号的绘制等,此接口提供了自定义图层动态显示内容的机制

l IDynamicGlyph—这个接口用来处理资源,这些资源可以是线,点,文本,这些资源作为符号将被动显示。

l IDynamicGlyphFactory—该接口用来管理动态符号,用此接口可以创建,删除动态符号,这些符号就是我们上面所提到的IDynamicGlyph的内容

l IDynamicSymbolProperties—该接口用来管理显示符号的大小,比例尺,颜色,方向等.

l IDynamicDisplay— IDynamicDisplay提供了在地图上描绘几何图形的绘图机制,并且提供了访问动态符号工厂对象.在地图上绘制不同的几何图形,该接口和IDynamicSymbolProperties接口协同,使用IDynamicSymbol-Properties来设置的动态符号,然后使用IDynamicDisplay绘制形状。

IDynamicDisplay接口其实是下面几何绘图回调函数的参数IDynamicLayer.DrawDynamicLayer、 IDynamicMapEvents.BeforeDynamicDraw、 IDynamicMapEvents.AfterDynamicDraw.

1.4 动态绘制模式

动态图层有两种绘制模式,如下:

1.5绘图选择

·使用动态显示API

·使用OPengl API

1.6绘制动态图层

动态图层,有两种不同的绘图方式,因此有两个绘图阶段 :立即阶段和编译阶段。在每一个阶段,每产生一组新的绘制命令,DrawDynamicLayer方法需要遍历图层的底层数据结构,并为每个项目生成相应的绘图命令,在编译阶段的绘图命令被编译成内部专用的一个清单列表。

每一个绘图周期内,动态地图检查每个动态层的状态。如果一个动态层需要重新绘制(动态图层需要重新生成新的绘图命令),动态地图根据相应的绘图阶段调用动态层的DrawDynamicLayer方法,为动态层将产生一套新的绘图命令。如果有多于一个需要重新生成绘图命令的动态图层,则整个动态显示需要重新绘制。

动态图层是主动显示方式,也就是说他有一个固定的绘图周期,在每一个绘图周期内,都会检查动态图层的dirty

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值