html引用外部svg,javascript – 使用Canvas的外部引用呈现SVG

我正在尝试使用数据:URI和canvas.drawImage()将SVG渲染到画布.这很有效,除了SVG中的外部图像不包含在生成的画布中.

使用Javascript:

var canvas = document.getElementById('canvas'),

ctx = canvas.getContext('2d'),

svg = document.getElementById('container').innerHTML,

img = new Image();

img.onload = function () {

ctx.drawImage(img, 0, 0);

};

img.src = 'data:image/svg+xml,' + svg;

我在调用drawImage之前尝试设置超时,希望这会是一个同步问题,但它似乎没有帮助.有任何想法吗?

解决方法:

这不是画布问题.即使您根本不使用画布并且只是将HTMLImageElement附加到DOM,它也无法工作/看起来一样.看到:

var svg = document.getElementById('container').innerHTML,

img = new Image();

img.onload = function () {

document.body.appendChild(img); // img does not contain Wikipedia image

};

img.src = 'data:image/svg+xml,' + svg;

标签:javascript,html5,image,canvas,svg

来源: https://codeday.me/bug/20190708/1400593.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值