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ActivityManagerService是贯穿Android系统组件的核心服务,在ServiceServer执行run()方法的时候被创建,运行在独立的线程中,负责Activity、Service、BroadcastReceiver的启动、切换、调度以及应用进程的管理和调度工作。
Activity、Service、BroadcastReceiver的启动、切换、调度都有着相似的流程,我们来看一下。
Activity的启动流程图如下所示:
主要角色有:
Instrumentation: 监控应用与系统相关的交互行为。
AMS:组件管理调度中心,什么都不干,但是什么都管。
ActivityStarter:处理Activity什么时候启动,怎么样启动相关问题,也就是处理Intent与Flag相关问题,平时提到的启动模式都可以在这里找到实现。
ActivityStackSupervisior:这个类的作用你从它的名字就可以看出来,它用来管理Stack和Task。
ActivityStack:用来管理栈里的Activity。
ActivityThread:最终干活的人,是ActivityThread的内部类,Activity、Service、BroadcastReceiver的启动、切换、调度等各种操作都在这个类里完成。
Service的启动流程图如下:
主要角色有:
AMS:组件管理调度中心,什么都不干,但是什么都管。
ApplicationThread:最终干活的人,是ActivityThread的内部类,Activity、Service、BroadcastReceiver的启动、切换、调度等各种操作都在这个类里完成。
ActiveServices:主要用来管理Service,内部维护了三份列表:将启动Service列表、重启Service列表以及以销毁Service列表。
BroadcastReceiver的启动流程图如下所示:
主要角色有:
AMS:组件管理调度中心,什么都不干,但是什么都管。
BroadcastQueue:广播队列,根据广播的优先级来管理广播。
ApplicationThread:最终干活的人,是ActivityThread的内部类,Activity、Service、BroadcastReceiver的启动、切换、调度等各种操作都在这个类里完成。
ReceiverDispatcher:广播调度中心,采用反射的方式获取BroadcastReceiver的实例,然后调用它的onReceive()方法。
可以发现,除了一些辅助类外,最主要的组件管家AMS和应用主线程ActivityThread。本篇文章重点分析这两个类的实现。
通过上面的分析,AMS的整个调度流程就非常明朗了。
ActivityManager相当于前台接待,她将客户的各种需求传达给大总管ActivityMangerService,但是大总管自己不干活,他招来了很多小弟,他最信赖的小弟ActivityThread 替他完成真正的启动、切换、以及退出操作,至于其他的中间环节就交给ActivityStack、ActivityStarter等其他小弟来完成。
组件管家ActivityManagerService
启动流程
我们知道所有的系统服务都是在SystemServer的run()方法里启动的,SystemServer 将系统服务分为了三类:
引导服务
核心服务
其他服务
ActivityManagerService属于引导服务,在startBootstrapServices()方法里被创建,如下所示:
mActivityManagerService = mSystemServiceManager.startService(
ActivityManagerService.Lifecycle.class).getService();
SystemServiceManager的startService()方法利用反射来创建对象,Lifecycle是ActivityManagerService里的静态内部类,它继承于SystemService,在它的构造方法里 它会调用ActivityManagerService的构造方法创建ActivityManagerService对象。
public static final class Lifecycle extends SystemService {private final ActivityManagerService mService;public Lifecycle(Context context) {super(context);
mService = new ActivityManagerService(context);
}@Overridepublic void onStart() {
mService.start();
}public ActivityManagerService getService() {return mService;
}
}
ActivityManagerService的构造方法如下所示:
public ActivityManagerService(Context systemContext) {
mContext = systemContext;
mFactoryTest = FactoryTest.getMode();
mSystemThread = ActivityThread.currentActivityThread();
Slog.i(TAG, "Memory class: " + ActivityManager.staticGetMemoryClass());//创建并启动系统线程以及相关Handler
mHandlerThread = new ServiceThread(TAG,
android.os.Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND, false /*allowIo*/);
mHandlerThread.start();
mHandler = new MainHandler(mHandlerThread.getLooper());
mUiHandler = new UiHandler();/* static; one-time init here */if (sKillHandler == null) {
sKillThread = new ServiceThread(TAG + ":kill",
android.os.Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND, true /* allowIo */);
sKillThread.start();
sKillHandler = new KillHandler(sKillThread.getLooper());
}//创建用来存储各种组件Activity、Broadcast的数据结构
mFgBroadcastQueue = new BroadcastQueue(this, mHandler,"foreground", BROADCAST_FG_TIMEOUT, false);
mBgBroadcastQueue = new BroadcastQueue(this, mHandler,"background", BROADCAST_BG_TIMEOUT, true);
mBroadcastQueues[0] = mFgBroadcastQueue;
mBroadcastQueues[1] = mBgBroadcastQueue;
mServices = new ActiveServices(this);
mProviderMap = new ProviderMap(this);
mAppErrors = new AppErrors(mContext, this);//创建system等各种文件夹,用来记录系统的一些事件
...//初始化一些记录工具
...
}
可以发现,ActivityManagerService的构造方法主要做了两个事情:
创建并启动系统线程以及相关Handler。
创建用来存储各种组件Activity、Broadcast的数据结构。
这里有个问题,这里创建了两个Hanlder(sKillHandler暂时忽略,它是用来kill进程的)分别是MainHandler与UiHandler,它们的区别是什么呢?
我们知道Handler是用来向所在线程发送消息的,也就是说决定Handler定位的是它构造方法里的Looper,我们分别来看下。
MainHandler里的Looper来源于线程ServiceThread,它的线程名是"ActivityManagerService",该Handler主要用来处理组件调度相关操作。
mHandlerThread = new ServiceThread(TAG,
android.os.Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND, false /*allowIo*/);
mHandlerThread.start();
mHandler = new MainHandler(mHandlerThread.getLooper());
UiHandler里的Looper来源于线程UiThread(继承于ServiceThread),它的线程名"android.ui",该Handler主要用来处理UI相关操作。
private UiThread() {super("android.ui", Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND, false /*allowIo*/);// Make sure UiThread is in the fg stune boost group
Process.setThreadGroup(Process.myTid(), Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
}public UiHandler() {super(com.android.server.UiThread.get().getLooper(), null, true);
}
以上便是整个ActivityManagerService的启动流程,还是比较简单的。
工作流程
ActivityManagerService就是ActivityManager家族 的核心类了,四大组件的启动、切换、调度都是在ActivityManagerService里完成的。
ActivityManager:AMS给客户端调用的接口。
ActivityManagerNative:该类是ActivityManagerService的父类,继承与Binder,主要用来负责进程通信,接收ActivityManager传递过来的信息,这么写可以将通信部分分离在ActivityManagerNative,使得 ActivityManagerService可以专注组件的调度,减小了类的体积。
ActivityManagerProxy:该类定义在ActivityManagerNative内部,正如它的名字那样,它是ActivityManagerService的代理类,
关于ActivityManager
ActivityManager是提供给客户端调用的接口,日常开发中我们可以利用 ActivityManager来获取系统中正在运行的组件(Activity、Service)、进程(Process)、任务(Task)等信息,ActivityManager定义了相应的方法来获取和操作这些信息。
ActivityManager定义了很多静态内部类来描述这些信息,具体说来:
ActivityManager.StackId:描述组件栈ID信息
ActivityManager.StackInfo:描述组件栈信息,可以利用StackInfo去系统中检索某个栈。
ActivityManager.MemoryInfo:系统可用内存信息
ActivityManager.RecentTaskInfo:最近的任务信息
ActivityManager.RunningAppProcessInfo:正在运行的进程信息
ActivityManager.RunningServiceInfo:正在运行的服务信息
ActivityManager.RunningTaskInfo:正在运行的任务信息
ActivityManager.AppTask:描述应用任务信息
说道这里,我们有必要区分一些概念,以免以后混淆。
进程(Process):Android系统进行资源调度和分配的基本单位,需要注意的是同一个栈的Activity可以运行在不同的进程里。
任务(Task):Task是一组以栈的形式聚集在一起的Activity的集合,这个任务栈就是一个Task。
在日常开发中,我们一般是不需要直接操作ActivityManager这个类,只有在一些特殊的开发场景才用的到。
isLowRamDevice():判断应用是否运行在一个低内存的Android设备上。
clearApplicationUserData():重置app里的用户数据。
ActivityManager.AppTask/ActivityManager.RecentTaskInfo:我们如何需要操作Activity的栈信息也可以通过ActivityManager来做。
关于ActivityManagerNative与ActivityManagerProxy暂时不讲
组件信息管理
我们知道四大组件的启动依赖于进程,如果该进程没有启动,会先启动该进程,再进行attach,描述进程信息的是ProcessRecord,还有很多其他以Record结尾的类用来描述组件信息,如下所示:
ProcessRecord:描述进程信息。
ActivityRecord:描述Activity组件信息。
ServiceRecord:描述Service组件信息。
BroadcastRecord:描述Broadcast组件信息。
ReceiverRecord:描述Broadcast Receiver信息。
ContentProviderRecord:描述ContentProvider组件信息。
ContentProviderConnection:描述ContentProviderConnection信息。
那么这些组件的信息都存储在哪里呢?
Activity的信息记录在ActivityStack、ActivityStackSupervisor和AM中。
Service的信息记录在BroadcastQueue和AMS中。
Broadcast的信息记录在ActiveServices和AMS中。
Provider的信息记录在ProviderMap和AMS中。
应用主线程ActivityThread
ActivityThread管理着应用进程里的主线程,负责Activity、Service、BroadcastReceiver的启动、切换、 以及销毁等操作。
启动流程
先来聊聊ActivityThread,这个类也厉害了,它就是我们app的入口,写过Java程序的同学都知道,Java程序的入口类都会有一个main()方法,ActivityThread也是这样,它的main()方法在新的应用 进程被创建后就会被调用,我们来看看这个main()方法实现了什么东西。
public final class ActivityThread {public static void main(String[] args) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
SamplingProfilerIntegration.start();// CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We// disable it here, but selectively enable it later (via// StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();// Set the reporter for event logging in libcore
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());// Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificatesfinal File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("");//主线程的looper
Looper.prepareMainLooper();//创建ActivityThread实例
ActivityThread thread = new ActivityThread();//调用attach()方法将ApplicationThread对象关联给AMS,以便AMS调用ApplicationThread里的方法,这同样也是一个IPC的过程。
thread.attach(false);//主线程的Handlerif (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);//开始消息循环
Looper.loop();throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
这里面还有关键的attach()方法,我们来看一下。
public final class ActivityThread {private void attach(boolean system) {
sCurrentActivityThread = this;//判断是否为系统进程,上面传过来的为false,表明它不是一个系统进程
mSystemThread = system;//应用进程的处理流程if (!system) {
ViewRootImpl.addFirstDrawHandler(new Runnable() {@Overridepublic void run() {
ensureJitEnabled();
}
});
android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName("",
UserHandle.myUserId());
RuntimeInit.setApplicationObject(mAppThread.asBinder());final IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault();try {//将ApplicationThread对象关联给AMS,以便AMS调用ApplicationThread里的方法,这//同样也是一个IPC的过程。
mgr.attachApplication(mAppThread);
} catch (RemoteException ex) {throw ex.rethrowFromSystemServer();
}// Watch for getting close to heap limit.
BinderInternal.addGcWatcher(new Runnable() {@Override public void run() {if (!mSomeActivitiesChanged) {return;
}
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();long dalvikMax = runtime.maxMemory();long dalvikUsed = runtime.totalMemory() - runtime.freeMemory();if (dalvikUsed > ((3*dalvikMax)/4)) {if (DEBUG_MEMORY_TRIM) Slog.d(TAG, "Dalvik max=" + (dalvikMax/1024)
+ " total=" + (runtime.totalMemory()/1024)
+ " used=" + (dalvikUsed/1024));
mSomeActivitiesChanged = false;try {
mgr.releaseSomeActivities(mAppThread);
} catch (RemoteException e) {throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
}
});
} //系统进程的处理流程else {//初始化系统组件,例如:Instrumentation、ContextImpl、Application//系统进程的名称为system_process
android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName("system_process",
UserHandle.myUserId());try {//创建Instrumentation对象
mInstrumentation = new Instrumentation();//创建ContextImpl对象
ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(this, getSystemContext().mPackageInfo);//创建Application对象
mInitialApplication = context.mPackageInfo.makeApplication(true, null);//调用Application.onCreate()方法,这个方法我们非常熟悉了,我们经常在这里做一些初始化库的工作。
mInitialApplication.onCreate();
} catch (Exception e) {throw new RuntimeException("Unable to instantiate Application():" + e.toString(), e);
}
}// add dropbox logging to libcore
DropBox.setReporter(new DropBoxReporter());//注册Configuration变化后的回调通知,当系统配置发生变化时,例如:语言切换,触发该回调。
ViewRootImpl.addConfigCallback(new ComponentCallbacks2() {//配置发生变化@Overridepublic void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {synchronized (mResourcesManager) {// We need to apply this change to the resources// immediately, because upon returning the view// hierarchy will be informed about it.if (mResourcesManager.applyConfigurationToResourcesLocked(newConfig, null)) {
updateLocaleListFromAppContext(mInitialApplication.getApplicationContext(),
mResourcesManager.getConfiguration().getLocales());// This actually changed the resources! Tell// everyone about it.if (mPendingConfiguration == null ||
mPendingConfiguration.isOtherSeqNewer(newConfig)) {
mPendingConfiguration = newConfig;
sendMessage(H.CONFIGURATION_CHANGED, newConfig);
}
}
}
}//低内存@Overridepublic void onLowMemory() {
}@Overridepublic void onTrimMemory(int level) {
}
});
}
}
从上面这两个方法我们可以看出ActivityThread主要做了两件事情:
创建并开启主线程的消息循环。
将ApplicationThread对象(Binder对象)关联给AMS,以便AMS调用ApplicationThread里的方法,这同样也是一个IPC的过程。
工作流程
ActivityThread工作流程图如下所示:
通过前面的分析,ActivityThread的整个工作流程就非常明朗了。ActivityThread内部有个Binder对象ApplicationThread,AMS可以调用ApplicationThread里的方法,而 ApplicationThread里的方法利用mH(Handler)发送消息给ActivityThread里的消息队列,ActivityThread再去处理这些消息,进而完成诸如Activity启动等各种操作。
到这里我们已经把ActivityManager家族的主要框架都梳理完了。
理解了AMS的内容,后续就接着来分析Activity、Service、BroadcastReceiver的启动、切换和销毁等流程,分析的过程中也会结合着日常开发中经常遇到的一些问题,带着这些问题,我们去看看源 码里怎么写的,为什么会出现这些问题。应该如何去解决。
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