有很多场景会有这个需求,就是我绘制了图标,点击图标需要展示一些对应的信息
openlayer的事件主要是通过监听来完成的,你所有的icon的点击事件都是可以通过监听map的点击事件来处理对应的逻辑的
话不多说直接上代码
// 监听singleclick事件,通过点击事件,获取对应点的feature图标
const that: any = this;
var overlay: any
var popupCloser = document.getElementById("popup-closer") as HTMLElement;
that.map.on('singleclick', function (e: any) {
var container = document.getElementById("popup") as HTMLElement;
var content = document.getElementById("popup-content") as HTMLElement;
overlay = new olOverlay({
//设置弹出框的容器
element: container,
//是否自动平移,即假如标记在屏幕边缘,弹出时自动平移地图使弹出框完全可见
autoPan: true
});
console.log(e.coordinate)
if (that.map.hasFeatureAtPixel(e.pixel)) {
var feature = that.map.getFeaturesAtPixel(e.pixel)
console.log(feature)
var pixel = that.map.getEventPixel(e.originalEvent);
that.map.forEachFeatureAtPixel(pixel, function (feature: any) {
//coodinate存放了点击时的坐标信息
var coodinate = e.coordinate;
//设置弹出框内容,可以HTML自定义
content.innerHTML = "
你点击的坐标为:" + coodinate + "
";//设置overlay的显示位置
overlay.setPosition(coodinate);
//显示overlay
that.map.addOverlay(overlay);
});
}
})
popupCloser.addEventListener('click', function () {
overlay.setPosition(undefined);
});
你会发现里面很多dom的操作方式,没错,openlayer就是这么强大,就是你所有的渲染等都是对应的一个dom,就是div这种,不想pixijs等是通过canvas去绘制的
在此之前你还需要在你html里添加对应的dom元素,如下