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对于很多刚刚接触影视动画专业或动漫制作专业的同学来说,在刚开始学习的时候都会遇到一个误区,甚至是迷茫。
大一 一般都是练习速写,素描,绘画之类的课程,大二会接触一些软件,比如PS、AE、3DMAX、MAYA、PR、C4D等相关软件。
学的软件有很多,但是基本上都是了解个基础,甚至有些和学习动画都没有太多关联,而且不能够深入系统的学习。
我遇到过很多同学都有上课老师讲的东西很多很快,课后一脸蒙圈的学员,为了赶作业绞尽脑汁,煞费苦心。
那作为一名动画专业的学员,学习的核心是什么,以及主要应该学习哪些软件才是重点。今天给大家详细的说下并列举出来,下面是我们的渲染大师班会用到的软件,我挨个给大家说。
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1.MAYA动画专业最核心的一款软件,也是你学习动画专业必须要学习的,也是重点要学习的一款软件,制作动画片目前世界上首选的软件就是MAYA软件,里面包含了模型、渲染、动画、特效、4个模块。
每一个模块在项目里面都是独立的一个工作岗位,都具有重要的岗位价值,学习模型你可以以后去公司做模型师,学习渲染你以后可以去公司做材质师和灯光师,或者是渲染师。
动画师是单独的一个工作岗位,以后去公司里面可以做动画师,也可以做绑定师,还有一个是特效师,相对来说要求会比较高。
2.Arnold是目前影视动画公司主流的渲染器,中文翻译过来叫做阿诺德渲染器,因其强大的实时渲染和极好的渲染效果而受众多艺术家喜爱,目前作为MAYA软件的内置渲染器而存在,也是学习动画专业必须要学习的。
3.Makehuman是一款3D快速人物建模软件,如果你想快速制作一个不同年龄阶段,不同特征的人物,可以在这个软件里面快速生成,大大提高工作效率。
4.Zbrush
世界顶级的雕刻软件,是2.5D的,并不是完全3D的,主要用来进行物体的雕刻制作,它的强大之处在于非常灵活自如,就像在玩泥巴一样,雕刻你想雕刻的任何物体都可以。
即使有上千万的面数,都可以灵活自如的进行制作,这个是其他软件不能够实现的。
制作中一般会在ZB软件里面制作高模,然后在拓扑后在MAYA软件里面进行渲染制作,最后通过贴图的形式进行细节渲染制作。
如果你是喜欢模型或者相当一名模型师,这个软件是你必须要学习的,也是必修课。
5.MariMari是一款世界顶级的三维贴图绘制软件,主要用于角色或者生物贴图的制作,最早这款软件是在制作《阿凡达》的时候而开发的。
因为当时制作贴图的精度不够,而专门开发的这款软件,现在已经逐渐应用在影视公司里面。
如果你想进入电影公司或者影视公司,这个软件也是必须要学习的,而且学期来也不难,反而上手会很快。
6.NDO是一款贴图绘制工具,运行在PS下的专门制作法线贴图的插件,非常方便和简单易用,一般会将制作好的法线贴图和MAYA软件进行配合使用。
7.Mixer是一款实景高精度纹理贴图扫描软件,该软件支持材质混合输出,拥有混合任意数量的纹理。
32位多通道绘制,提供了庞大的在线贴图材质数据库,全部都是通过真实世界扫描获得,用户只需要调用即可。
8.SP目前影视动画制作公司主流的三维贴图制作软件,主要用来制作道具,硬表面会异常的快捷和方便。
最早我们都是在PS软件里面进行贴图的绘制,要导出UV,倒来倒去,异常的复杂,SP就大大的提高了工作效率,是必须要会的一款软件。
9.Yeti
是一个强大的基于节点的程序化毛发、羽毛以及高级的集合体替代工具集,目前它是和MAYA一起协作的一款工具软件。
10.PS是一款强大的后期图像合成软件,非常的简单,一般在学校里面都会讲解到,我们在贴图制作的时候,会用ps来进行较色。
或者贴图的绘制,还有后期合成都会用到,也是必须要掌握的一款基础软件。
11.NUKE
一款强大的节点式后期合成软件,主要应用在影视领域,一般电影和动画公司用的会比较多。
他和AE的区别主要在于AE是一款图层式的合成软件,两款软件都很强大,如果你是学习渲染,后期合成,NUKE是必须要掌握的。
12.Marmoset Toolbag一款专业的三维场景实时渲染预览软件,它拥有多种渲染工具,贴图、材质、灯光阴影效果等,可以进行实时模型观察、材质编辑和动画预览等等。
为用户提供强大的三维渲染工具,还可以进行画面后期处理。比较适合动漫设计师、影视制作等行业人士使用。
说了这么多软件,肯定有些同学看了之后觉得好多呀,有些甚至还没有听说过,如果你还不知道这些软件,看到这篇文章,希望大家做到心中有数。
知道哪些软件是自己必须要学习的,MAYA 、SP 、ZB 、MARI、 PS 、NUKE、这几款软件是你必须要会的,其他几款软件可以作为认识和了解,如果你问我学习动画核心是哪个软件,那就是MAYA!
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