Java拼图监听器设计_Java设计模式之监听器模式实例详解

本文实例讲述了Java设计模式之监听器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

监听器模式有三个要素——事件源、事件对象、监听器。

事件源:顾名思义,事件发生的源头,比如点击的按钮,属于被监听的对象;

事件对象:这个经常和事件源混淆,它经常被用来包装事件源,切记,它毕竟是个事件,比如点击事件,和事件源的区别自己感受,木有栗子;

监听器:这个是监听器模式的核心,定义事件发生后的动作,通常事件对象作为监听器中定义的函数入参。

下面举个简单的栗子:

故事背景是,小明是个不讲卫生的孩子,他妈妈很担心他的健康,规定必须饭前洗手。

定义一个熊孩子。熊孩子就是被监听的对象,是事件源,一切事件都是事件源发出,这似乎是句废话。

public class Child {

private String name;

private RemindListener remindListener;

public Child(String name){

this.name = name;

}

public void eat() {

if(null!=remindListener){

remindListener.remind(new RemindWashingHandsEvent(this));

}

System.out.println("Child eat...");

}

public void addListener(RemindListener listener){

remindListener = listener;

}

}

接下来是看看事件对象,事件对象正如上面所述,包装了事件源。我们在这里定义一个饭前洗手事件。

public class RemindWashingHandsEvent {

private Child child;

public RemindWashingHandsEvent(Child child){

this.child = child;

}

}

事件对象定义了事件的属性、状态。

紧接着是定义事件发生后,监听器的动作,在这里是提醒洗手。

public class RemindListener {

public void remind(RemindWashingHandsEvent remindWashingHandsEvent){

System.out.println("listen to mom, washing hands before eating...");

}

}

注意,监听器主要封装了动作,仅此而已。

以上代码,只是为了说明监听器模式原理,代码通俗,不太优雅。

下面继承或实现java标准库,又随手写了一对代码,夜深了,有时间再解释。

public class Kid{

private String name;

private List liteners;

public Kid(String name) {

this.name = name;

this.liteners = Lists.newArrayList();

}

public void eat(){

for(Listener listener:liteners){

if(listener instanceof WashingHandsListener){

WashingHandsListener washingHandsListener = (WashingHandsListener) listener;

washingHandsListener.fireAfterEventInvoked(new WashingHandsEvent(this,"洗手"));

}

}

System.out.println("吃饭...");

}

public void addListener(Listener listener){

liteners.add(listener);

}

}

public class Event extends EventObject {

/**

* Constructs a prototypical Event.

*

* @param source The object on which the Event initially occurred.

* @throws IllegalArgumentException if source is null.

*/

public Event(Object source) {

super(source);

}

}

public class WashingHandsEvent extends Event{

private String eventName;

/**

* Constructs a prototypical Event.

*

* @param source The object on which the Event initially occurred.

* @throws IllegalArgumentException if source is null.

*/

public WashingHandsEvent(Object source,String eventName) {

super(source);

this.eventName = eventName;

}

public String getEventName() {

return eventName;

}

public void setEventName(String eventName) {

this.eventName = eventName;

}

}

public interface Listener extends java.util.EventListener{

public void fireAfterEventInvoked(Event event);

}

public class WashingHandsListener implements Listener{

@Override

public void fireAfterEventInvoked(Event event) {

WashingHandsEvent washingHandsEvent = (WashingHandsEvent) event;

System.out.println("饭前准备"+ washingHandsEvent.getEventName());

}

}

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Kid xiaoming = new Kid("xiaoming");

xiaoming.addListener(new WashingHandsListener());

xiaoming.eat();

}

}

输出结果:

06bd79452af281e9e9c840959777804e.png

更多java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

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