lua 函数 默认值_Lua中为你的表table使用默认值 | 学步园

你是否希望你使用的table, 当他为nil时会以一个默认值来代替. 那么参照下面的方法.

我使用了一个count table当我迭代其他一些数据结构时可以为他们计数.

countTable={};

...

thingImCounting=blahblahblah...;if(countTable[thingImCounting]==nil) then

countTable[thingImCounting]=0;

end

countTable[thingImCounting]=countTable[thingImCounting]+1;

你可以使用一个函数来创建一个count table, 如果key对应的值不存在则返回默认值0.

function newCountTable()--A table, t, where t[foo] returns0forundefined foo.

local result={};

setmetatable (result, {__index=function(tbl,key)return0; end});returnresult;

end

...

countTable=newCountTable();

...

thingImCounting=blahblahblah...;

countTable[thingImCounting]=countTable[thingImCounting]+1;

通过使用Metatable的__index来实现当table的key对应的value不存在时调用__index对应函数返回值.

然而, 你可以不使用Metatable而用Lua更简短的形式.

countTable=newCountTable();

...

thingImCounting=blahblahblah...;

countTable[thingImCounting]=(countTable[thingImCounting] or0)+1;

然而这个方法, 你需要注意你的countTable所应用的地方, 并不是所用人在使用countTable时都会记得这么做'countTable[thingImCounting] or 0'.

最后提醒下, 默认值无需是0或者固定某数. 这里是可以根据需要自定义的.

为你的表table使用默认值II

上面我们使用了newCountTable来创建table不存在key的默认值这样的表, 如果需要对不存在的赋予默认值, 可以这样做.

function newTableOfCountTables()--A table, t, where t[foo] returns a table, and t[foo][bar]==0forundefined foo and bar.

local result={};

setmetatable (result, {__index=function(tbl,key)

tbl[key]=newCountTable();returntbl[key];

end});returnresult;

end

如果t[foo]存在则返回, 否则分配一个新的count table给他并返回.

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