西南交大计算机机试题,西南交大 土木茅以升班 计算机应用基础试题(2004年) B卷...

a7f4a3f590493a1e451dd952a488fd7c.gif 西南交大 土木茅以升班 计算机应用基础试题(2004年) B卷

(9页)

31b9ac328450e778c1614c91dc235a79.png

本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!

15.9 积分

西南交通大学2003—2004学年第一学期《计算机应用基础》试题 B卷---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 说明:所有答案必须在答题纸上回答,试卷上填写的答案无效。考试结束时,请将试题和答卷纸一起交回,否则成绩无效。卷面分数为70分。考试时间为一小时。一、 单项选择填空题(下面各题中只有一个正确答案,请将正确答案的序号填入空中。每题1分, 共40分)1.用于将文件从一台计算机传输到另一台计算机的文件传送协议,又称为(A )。A)FTP B)TCP/IP C)PPP D)HTTP 2.下列有关存储器读写速度的排列,正确的是( B )。A) RAM>Cache>硬盘>软盘B) Cache>RAM>硬盘>软盘C) Cache>硬盘>RAM>软盘D) RAM>硬盘>软盘>Cache3. 下列关于计算机病毒的四条叙述中,有错误的一条是(A )。A) 计算机病毒是一个标记或一个命令B) 计算机病毒是人为制造的一种程序C) 计算机病毒是一种通过磁盘、网络等媒介传播、扩散,并能传染其它程序的程序D) 计算机病毒是能够实现自身复制,并借助一定的媒体存的具有潜伏性、传染性和破坏性的程序4.计算机硬件能直接识别并执行的语言是( C )。A) 高级语言 B) 算法语言 C) 机器语言 D) 符号语言5.微型机硬件的最小配置包括主机、键盘和(C )。A)打印机   B)硬盘   C)显示器   D)外存储器6.平常所说的24针打印机属于( A )。A)击打式打印机 B)激光式打印机 C)喷墨式打印机 D)热敏式打印机7.存储容量的基本单位是(B )。A)位  B)字节  C)字  D)字符串8.防止软盘感染病毒的有效方法是( )。A)对软盘进行写保护    B)不要把软盘与有病毒的软盘放在一起C)保持软盘的清洁     D)定期对软盘进行格式化9.计算机系统由( C )两大部分组成A)系统软件和应用软件  B)主机和外设  C)硬件系统和软件系统  D)输入设备和输出设备10.汉字国标码(GB2312-80)规定的汉字编码每个汉字的内码用( B )A)一个字节表示  B)二个字节表示  C)三个字节表示  D)四个字节表示11.在Windows 98的许多应用程序的“文件”菜单中,都有“保存”和“另存为”两个命令,下列说法中正确的是( C )。A)“保存”命令只能用原文件名存盘,“另存为”不能用原文件名B)“保存”命令不能用原文件名存盘;“另存为”只能用原文件名C)“保存”命令只能用原文件名存盘,“另存为”也能用原文件名D)“保存”和“另存为”命令都能用任意文件名存盘12.在Windows 98中,不同驱动器之间的文件移动,应使用的鼠标操作为(C )。A)拖曳B)Ctrl十拖曳C)Shift十拖曳D)选定要移动的文件按 Ctrl+C.然后打开目标文件夹,最后按 Ctrl+V13.通常说1.44MB软盘,这1.44MB指的是( D )A) 厂家代号   B) 商标号   C) 磁盘编号    D) 磁盘容量14.为了防止别人非法使用计算机,可以通过( B )为计算机设置口令。A) BIOS B)CMOS C)ROM D)RAM15.Internet上许多不同的复杂网络和许多不同类型的计算机赖以互相通信的基础是( B)A)ATM B)TCP/IP C)Novell D)X.2516.管理计算机通信的规则称为( A ) A)协议 B)介质 C)服务 D)网络操作系统 17.在下列软件中,不属于系统软件的是(C )A)编译程序  B)操作系统  C)数据库管理系统 D)C语言源程序18.采用全双工通信方式,数据传输的方向性结构为(   A  )A)可以在两个方向上同时传输B)只能在一个方向上传输C)可以在两个方向上传输,但不能同时进行D).以上均不对19.在物理层实现连接功能可采用( C )。A)网桥 B)中继器 C)网关 D)路由器20.配置高速缓冲存储器(Cache)是为了解决( C )。A) 内存与辅助存储器之间速度不匹配问题B) CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题C) CPU与内存储器之间速度不匹配问题D) 主机与外设之间速度不匹配问题21.删除Windows 98桌面上某个应用程序的图标,意味着( C )A) 该应用程序连同其图标一起被删除B) 只删除了该应用程序,对应的图标被隐藏C) 只删除了图标,对应的应用程序被保留D) 该应用程序连同其图标一起被隐藏 22.电话拨号上网时,需要使用( D )。A)网关 B)路由器C)网桥 D)调制解调器23.在常用的传输媒体中,带宽最宽、信号传输衰减最小、抗干扰能力最强的是( D ) A) 双绞线        B)无线信道C) 同轴电缆     D)光纤24.路由器是属于( A )设备。A) 物理层  B) 数据链路层C) 网络层      D) 高层25.在星型局域网结构中,连接文件服务器与工作站的设备是( D) 。 A)调制解调器 B)交换器 C)路由器 D)集线器 26.B类地址中用( C )位来标识网络中的一台主机。A)8 B)14C)16 D)2427.下列关于TCP和UDP(用户数据包协议)的说法正确的是(  )。A)两者都是面向无连接的 B)两者都是面向连接的C)TCP是面向连接而UDP是面向无连接的 D)TCP是无连接而UDP是面向连接的28.在客户机/服务器模式的网络中,下列哪种说法是正确的(C )A)客户机只发出服务请求和接收处理结果,服务器处理具体请求B)服务器只发出服务请求和接收处理结果,客户机处理具体请求C)服务器和客户机都可以发出服务请 关 键 词: 西南交大土木茅以升班计算机应用基础试题(2004年)B卷

4d91c43bfc72ca913299809b07b4968f.gif  天天文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。

关于本文

本文标题:西南交大 土木茅以升班 计算机应用基础试题(2004年) B卷

链接地址: https://www.wenku365.com/p-41006008.html

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相控制系统,能够创建出电影级的摄像动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态**:状态是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值