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UDP通信概述
UDP(UserDatagramProtocol,用户数据报协议)是轻量的、不可靠的、面向数据报(datagram)、无连接的协议,它可以用于对可靠性要求不高的场合与TCP通信不同,两个程序之间进行UDP通信无 需预先建立持久的socket连接,UDP每次发送数据报都需要指定目标地址和端口(如下图所示)。
QUdpSocket类用于实现UDP通信,它从QAbstractSocket类继承,因而与QTcpSocket共享 大部分的接口函数。主要区别是QUdpSocket以数据报传输数据,而不是以连续的数据流。发送数 据报使用函数QUdpSocket::writeDatagram(),数据报的长度一般少于512字节,每个数据报包含发 送者和接收者的IP地址和端口等信息。
要进行UDP数据接收,要用QUdpSocket::bind()函数先绑定一个端口,用于接收传入的数据 报。当有数据报传入时会发射readyRead()信号,使用readDatagram()函数来读取接收到的数据报。UDP消息传送有单播、广播、组播三种模式
单播(unicast)模式:一个UDP客户端发出的数据报只发送到另一个指定地址和端口的 UDP客户端,是一对一的数据传输。
广播(broadcast)模式:一个UDP客户端发出的数据报,在同一网络范围内其他所有的UDP客户端都可以收到。QUdpSocket支持IPv4广播。广播经常用于实现网络发现的协议。要获取广播数据只需在数据报中指定接收端地址为QHostAddres::Broadcast, —般的广播 地址是 255.255.255.255。
组播(multicast)模式:也称为多播。UDP客户端加入到另一个组播IP地址指定的多播 组,成员向组播地址发送的数据报组内成员都可以接收到,类似于QQ群的功能. QUdpSocket::joinMulticastGroup()函数实现加入多播组的功能,加入多播组后,UDP数据 的收发与正常的UDP数据收发方法一样。
使用广播和多播模式,UDP可以实现一些比较灵活的通信功能,而TCP通信只有单播模式, 没有广播和多播模式。所以,UDP通信虽然不能保证数据传输的准确性,但是具有灵活性,一般 的即时通信软件都是基于UDP通信的。
QUdpSocket类从QAbstractSocket继承而来,但是又定义了较多新的功能函数用于实现UDP 特有的一些功能,如数据报读写和多播通信功能。QUdpSocket没有定义新的信号。QUdpSocket 的主要功能函数见表
bool bind(quint 16 port = 0)
为UDP通信绑定一个端口
qint64 writeDatagram(QByteArray &datagram, QHostAddress &host, quint 16 port)
向目标地址和端口的UDP客户端发送数据报,返回成功 发送的字节数
bool hasPendingDatagrams()
当至少有一个数据报需要读取时,返回true
qint64 pendingDatagramSize()
返回第一个待读取的数据报的大小
qint64 readDatagram(char *data, qint64 maxSize)
读取一个数据报,返回成功读取的数据报的字节数
bool joinMulticastGroup(QHostAddress &groupAddress)
加入一个多播组
bool leaveMulticastGroup(QHostAddress &groupAddress)
离开一个多播组
在单播、广播和多播模式下,UDP程序都是对等的,不像TCP通信那样分为客户端和服务器 端。多播和广播的实现方式基本相同,只是数据报的目标IP地址设置不同,多播模式需要加入多 播组,实现方式有较大差异。
例程如下
头文件
#pragma once#include #include "ui_QGuiUdpClient.h"#include #include class QGuiUdpClient : public QMainWindow{
Q_OBJECTpublic: QGuiUdpClient(QWidget *parent = Q_NULLPTR); ~QGuiUdpClient();private slots: //自定义槽函数 void onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState socketState); void onSocketReadyRead();//读取socket传入的数据 void actStart_triggered(); void actStop_triggered(); void